Bliss An Edit of Chocapic13's Shaders на Майнкрафт

  • Автор: xonk___
  • Загружено: 117 тыс
  • Обновлено: 04.08.2023
  • Последняя версия 1.20.1

Обзор Bliss An Edit of Chocapic13's Shaders

Bliss Shaders – Измененный вариант Chocapic 13

Многие разработчики вдохновляются другими работами разных авторов прежде, чем создать что-то свое, черпают идеи, анализируют, пытаются внедрить что-то новое. Собственно, такая же ситуация была и при разработке шейдера Bliss Shaders, где автор изначально вдохновлялся дополнением Chocapic13. В принципе, у него получился достойный вариант, хоть и далеко не идеальный. Но этот шейдер имеет большое количество различных эффектов и возможностей: динамичное небо, различные виды облачных теней, освещение, SSAO, Bloom, густой туман и другие интересные «плюшки».

Мы стараемся быть объективными при обзоре каждого шейдера, поэтому выкладываем подробные скриншоты с каждым из них, чтобы вы еще до загрузки файла понимали, как будет выглядеть окружающий мир, какие эффекты добавляются в игре, присутствуют ли определенные настройки или нет. На данный момент здесь поддерживается версия от 1.15.2 до 1.18.2 вместе с OptiFine, и разработчик постоянно выпускает новые версии, исправляет многочисленные баги и дорабатывает свой продукт.

Обзор шейдера Bliss Shaders

Традиционно мы начинаем свой обзор с окружающего мира и первых элементов, которые сразу же видим в игре после захода в одиночный режим или на любой сервер Minecraft.

Окружающий мир

Как только попадаешь в Майнкрафт с этим шейдером, создается ощущение, что перед вами рендеринг картинок. Примерно такие же изображения получаются, если создавать определенный вид рендеров через специализированные программы с кусками карт и локаций. На самом деле выглядит круто, и это хорошо, что подобные дополнения могут дать тебе такое ощущение еще не старте.

Растительность . Посмотрите на кубический мир, деревья, траву. Они смотрятся качественно, используется стандартный текстурпак игры без каких-либо улучшений и эффектов. Все, что улучшается в игре – это заслуга шейдера Bliss Shaders. Мы видим перед собой покачивание деревьев от ветра, и сила этого покачивания не такая уж высокая, как в некоторых других дополнениях. К сожалению, там подобные эффекты проработаны плохо. Здесь же авторы все сделали «по уму». Опять же, в качестве базового функционала за основу был взят шейдер от Chocapic13, а там многие элементы сделаны качественно.

Примерно тоже самое касается и травы, цветов различных видов. Здесь все элементы зависят от физики игры и покачиваются, если дует хоть малейший ветерок. Для Minecraft это важный элемент в геймплее и графике, так как он создает ощущение «живого мира», дополняет его и преподносит в совершенно другой атмосфере. А если еще добавить сюда прилегающие лучи света, проникающие через разные блоки с преломлением, тенями, то получается отличная картинка.

Мобы . Живые существа особо никак не поменялись в плане текстур, но у них тоже появился какой-то контраст. Благодаря продуманной и «легкой» системе освещения, все мобы в игре выглядят немного по-другому. Смотрится картинка в целом приятнее, взаимодействовать с разными видами персонажей и существ проще, ну а геймплей игры затягивает еще сильнее. А это вполне подходит как для одиночного, так и многопользовательского режима.

Тени

Если Bliss Shaders был создан на базе Chocapic13, то здесь обязательно нужно рассказать про тени. В этом дополнении имеется отдельный пункт настроек для теней, где можно детально проработать данный аспект, однако вы должны понимать, что сами по себе такие эффекты серьезно нагружают компьютер, и если у вас и без того не особо высокий FPS, то лучше отказаться от них. Для мощных же компьютеров здесь полное раздолье: можно использовать как готовые конфигурации, так и пользовательские, выбирая разные параметры и сравнивая значения на конкретном примере.

Тени в Minecraft при этом шейдере получаются приятные и качественные. Взять, к примеру, тени общего мира от солнца. В зависимости от направления солнца и рассеивания лучей, будет падать тень на определенные блоки, локации. При восходящем солнце или полным солнечным днем будет большое количество интенсивных теней во всем мире, где бы вы не находились: от мобов, деревьев, блоков, перепадов высоты, даже от вашего собственного персонажа.

В настройках можно задать минимальные и максимальные образцы теневых фильтров, установить глубину, резкость, выбрать полутени или отключить их совсем. Для всех этих параметров разработчик вывел отдельный пункт в настройках, вернее, подраздел, потому что раздел Shadows включает в себя огромное количество параметров. Вы можете выбирать разрешение теней для карты, дистанцию, включать прозрачные виды и многие другие возможности. Тем, кто разбирается в параметрах шейдеров, понравится такой богатый функционал.

Классно реализованы тени и от разных объектов, в зависимости от их величины, высоты. Например, мы проверяли этот шейдер на карте, где был один большой остров с огромными горами, впадинами, разными перепадами. И если солнце не полностью освещает гору, то часть теней перекидывает на другие объекты или полностью перекрывает их. Если же солнце высоко, а время в игре Майнкрафт активно идет, то тени плавно перетекают с одного хребта на другой. В целом можно сказать, что система для данных эффектов здесь реализована хорошо, и каждый игрок найдет для себя оптимальные варианты настроек, учитывая конфигурацию своего компьютера.

Освещение

Следующий важный пункт, на который обязательно нужно обратить внимание – это освещение. В Minecraft большое количество источников света разной светимости, однако, стандартный функционал игры не позволяет раскрыть полный потенциал каждого из них, как бы ребята из Mojang в этом направлении ни старались. И здесь во многом спасибо разработчикам шейдеров, внедряющих такой функционал.

Посмотрите, как выглядит лава в дневное и ночное время суток в каньоне. Утром это один вид, а ночью совсем другой. Если раньше, посещая Нижний мир или натыкаясь на «горячую смесь», вы видели перед собой однотонный вариант текстур, то теперь это яркая, вязкая жидкость, которая плавно перетекает, имеет свою уникальную анимацию и не сильно напрягает глаза. Чем ближе вы приближаетесь к лаве, тем темнее она становится, буквально «затемняя» ваш обзор. Хотя, казалось бы, должно быть по-другому, не так ли? Но это лишь привычка от стандартного Майнкрафта, и не более…

А теперь взгляните на магмовые блоки. Смотрятся они не так, как раньше, да? Здесь тоже была переработана система освещения, как и для всех остальных осветительных предметов, блоков. В целом свечение стало мягче, но при этом появилась какая-то контрастность. В некоторых моментах ее слишком много, но такая уж задумка автора. Можно даже просто посмотреть на паука, и в его глазах увидеть совершенно другую технологию обработки света. Внешний вид существа не поменялся, однако в целом изменилась механика света, поэтому Minecraft преобразился, и вы будете воспринимать его иначе.

Приятное свечение заметно и от других источников, например, ламп, фонарей, факелов. Мягкий и теплый свет излучается вокруг каждого объекта и притягивает своей аурой. Смотрится красиво, причем это эффекты, которые установлены по умолчанию. А ведь для освещения в шейдере Bliss Shaders добавлено большое количество разных параметров, как общих, так и частных, для более деликатных и мелких эффектов. Например, здесь присутствует целый раздел для факелов, где можно детально настроить свет от этих источников. Также поддерживается технология SSAO, RTAO, можно выбрать детальные параметры прочности для SSAO.

Водные биомы, подводный мир, отражение

И последнее, о чем хотелось бы рассказать в этом шейдере – это преображение воды и всех водных биомов в игре, так как это неотъемлемая часть геймплея и игроку постоянно приходится взаимодействовать с такими локациями. А вода здесь уж очень реалистичная, и для этого были приложены колоссальные силы от разработчика.

Если посмотрите на текстуру воды, то увидите, как сильно преобразилась она по сравнению с ванильной версией игры Minecraft. Теперь большинство рек, озер могут просматриваться буквально «насквозь», так как вода прозрачная и позволяет это сделать как с суши, так и сидя под водой. Еще радует преломление лучей в этих биомах. Если вы погрузитесь на дно и посмотрите вверх в солнечный день, то увидите, как часть лучей рассеиваются и под определенным углом попадают в воду, а потом постепенно исчезают. Чем выше свечение солнца, тем больше будет и рассеивание лучей.

В воде классно проработаны тени и отражение. Вы только посмотрите, как отражается окружающая среда в воде, например, берега, пролетающие птицы или мобы, ваша собственная текстура. Вообще здесь видно буквально все, в том числе и облака, парящие вверху. И если на небе будут легко и непринужденно плыть большие облака, то и на воде вы увидите то же самое.

В таких биомах, как болото, могут наблюдаться туманы, и здесь они четко сочетаются с водными биомами. Например, поверхность может покрывать плотная дымка, однако в воде при этом остается такая же кристально чистая текстура, которая никак не зависит от окружающей среды. И стоит вам лишь погрузиться на дно, как все вокруг преображается. Мы добавили несколько источников света, чтобы показать, как они будут выглядеть в воде без попадания лучей. Смотрится круто, «лампово» и необычно. А что самое приятное – даже ночью вода остается кристально чистой и прозрачной, хотя подобного эффекта добиться не так уж и легко.

По итогу можно сказать так: шейдер Bliss Shaders – это, пусть и не идеальный, но очень крутой вариант для оформления игры Minecraft. Здесь разработчики добавили большое количество настроек для теней, света, динамическое изменение времени суток, различные эффекты для облаков, тумана. Каждый игрок сможет настроить шейдер под себя, даже если его компьютер не особо мощный. Но для большинства пользователей достаточно будет и того, что предлагает это дополнение по умолчанию. Вам нужно лишь установить шейдер и наслаждаться совершенно другим уровнем графики.

Скриншоты Bliss An Edit of Chocapic13's Shaders

Данный элемент не имеет зависимостей.
НОМЕР КАРТИНКА НАЗВАНИЕ ТИП ЗАВИСИМОСТИ

Скачать Bliss An Edit of Chocapic13's Shaders

ДОСТУПЕН НА СЛЕДУЮЩИЕ ВЕРСИИ: 1.20.1, 1.20, 1.19.4, 1.19.3, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.18.2, 1.18.1, 1.18, 1.17.1, 1.17, 1.16.5
Версии игры
ЛЮБАЯ
ЛЮБАЯ
1.20.1
1.20
1.19.4
1.19.3
1.19.2
1.19.1
1.19
1.18.2
1.18.1
1.18
1.17.1
1.17
1.16.5
Выводить только последние версии шейдеров
ВЕРСИЯ ДАТА ЗАГРУЗКИ ТИП ВЕРСИИ ТИП РАЗМЕР ВЕРСИЯ ИГРЫ ЗАГРУЖЕНО
Bliss_v2.0.4_(Chocapic13_Shaders_edit) 04.08.2023 ЛЮБАЯ R 1 МБ 1.20.1, 1.20, 1.19.4, 1.19.3, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.18.2, 1.18.1, 1.18, 1.17.1, 1.17 67 тыс Скачать
Bliss_v2.0.3_(Chocapic13_Shaders_edit) 14.07.2023 ЛЮБАЯ R 1 МБ 1.20.1, 1.20, 1.19.4, 1.19.3, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.18.2, 1.18.1, 1.18, 1.17.1, 1.16.5 21 тыс Скачать
Bliss_v2.0.3_(Chocapic13_Shaders_edit) 13.07.2023 ЛЮБАЯ R 1 МБ 1.20.1, 1.20, 1.19.4, 1.19.3, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.18.2, 1.18.1, 1.18, 1.17.1, 1.17, 1.16.5 2 тыс Скачать
Bliss_v2.0.2_(Chocapic13_Shaders_edit) 07.07.2023 ЛЮБАЯ R 1 МБ 1.20.1, 1.20, 1.19.4, 1.19.3, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.18.2, 1.18.1, 1.18, 1.17.1, 1.17, 1.16.5 3 тыс Скачать
Bliss_v2.0.1_(Chocapic13_Shaders_edit) 29.06.2023 ЛЮБАЯ R 1 МБ 1.20.1, 1.20, 1.19.4, 1.19.3, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.18.2, 1.18.1, 1.18, 1.17.1, 1.17, 1.16.5 3 тыс Скачать
Bliss_v2.0.1_(Chocapic13_Shaders_edit) 29.06.2023 ЛЮБАЯ R 1 МБ 1.20.1, 1.20, 1.19.4, 1.19.3, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.18.2, 1.18.1, 1.18, 1.17.1, 1.17, 1.16.5 107 Скачать
Bliss_v2.0_(Chocapic13_Shaders_edit) 23.06.2023 ЛЮБАЯ R 1 МБ 1.20.1, 1.20, 1.19.4, 1.19.3, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.18.2, 1.18.1, 1.18, 1.17.1, 1.17, 1.16.5 1 тыс Скачать
Bliss_v2.0_(Chocapic13_Shaders_edit) 23.06.2023 ЛЮБАЯ R 1 МБ 1.20.1, 1.20, 1.19.4, 1.19.3, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.18.2, 1.18.1, 1.18, 1.17.1, 1.17, 1.16.5 295 Скачать
Обсуждение (0)
Последние
По рейтингу