TerraFirmaCraft на Майнкрафт

  • Автор: dries007 Dunkleosteus BunsanMC alcatrazEscape
  • Загружено: 209 тыс
  • Обновлено: 20.04.2024
  • Последняя версия 1.20.1

Обзор TerraFirmaCraft

TerraFirmaCraft

TerraFirmaCraft – выживание, каким оно должно быть. Ванильный Майнкрафт претендует на звание песочницы с эффектами выживания, но так ли это на самом деле? После установки этого мода, вопрос разрешится сам собой. Такого Майнкрафта вы не видели никогда.

Привыкли к спидранам и победам над драконом? Забудьте. С этим модом вы два дня потратите только на создание каменных инструментов. Добываете алмазную кирку на старте игры? Готовьте к тому, что свою первую кирку вы получите в лучшем случае спустя неделю. Реальную неделю игры. Выживание, спасение себя от диких животных, поиски еды, холод, голод и пещерный век – вот что ждет вас внутри этого мода. Ну, а если вы сумеете преодолеть все трудности и разберетесь с примитивными механизмами, то наградой вам станет сталь – уникальный, самый мощный сплав для создания качественных инструментов и ведра с водой, чтобы наконец-то создать нормальный огород и подоить свою корову, если, конечно, она вам это позволит.

Мод, инструкция к которому может издаваться как полноценная книга. Мод, который заставил страдать не одного игрока, рискнувшего погрузиться в мир примитива. Мод, из-за которого было получено больше нервных срывов у Майнкрафтеров, чем из-за всех других модов вместе взятых. Это он – TerraFirmaCraft. И ваш Майнкрафт больше никогда не будет прежним.

По умолчанию враждебные мобы (зомби, криперы и остальные ванильные мобы) отключены, но вам хватит и парочки волков, чтобы быстро закончить выживание на самой минорной ноте.

Внимание! Для более комфортного взаимодействия с модом рекомендуется поверх него поставить расширение JEI, а также любой привычный вам мод на карту местности с возможностью оставлять метки.

Терра: биомы, природа, особенности блоков

Помните привычные биомы Майнрафта. Забудьте. Теперь на вашем пути будут генерироваться только реалистичные пейзажи. Никаких резких перепадов между биомами, никаких внезапных снежных гор посреди пустыни. Больше 1 млн блоков от края до края карты, и все они растянуты по климатическим поясам. То есть, да, если вам не повезло заспавниться в северных широтах, до юга вы будете добираться долго. Очень-очень долго. А добираться придется, ведь холодные температуры убьют не только ваши посевы, но и вашего персонажа. Уточнить климатический пояс, в котором вы находитесь, можно в обновленном меню.

Деревья в TerraFirmaCraft – ресурс ограниченный, так что берегите природу, если не хотите остаться выживать посреди пустошей. Срубить дерево можно только топором. Саженцы из срубленного дерева больше не будут падать к вам в инвентарь, для их получения вам придется долго и упорно ломать листву, потом сажать, потом ждать 5-7 игровых дней, пока саженец вырастет. И никакой костной муки!

Животные – также не возобновляемый ресурс. Мирные мобы могут размножаться при некотором содействии со стороны игрока, но, если вы убили их – новые в этом месте уже не заспавнятся. Кроме того, местные животные по большей части агрессивны, поэтому вести их на долгие расстояния, как в ванильной игре, не получится. Кроме того, привести двух случайных животных и надеяться на размножение тоже не выйдет: животные в этом моде имеют пол, то есть для получения потомства вам нужны будут самец и минимум пара самок одного вида. А еще у животных есть период беременности, время готовности к зачатию, период вскармливания, когда парнокопытных животных вы сможете доить. В общем, все как в реальном мире, не меньше.

Сельскохозяйственные культуры не нужно разыскивать, ломая траву. Они растут на поверхности в виде пророщенных кустов. За счет того, что появляется игрок в начале мая, большинство их них вы застанете уже поспевшими и сможете собрать урожай. Подвоха два: во-первых, выращивать семена вы сможете только в подходящем климате, в подходящий для роста период времени. А во-вторых, еда теперь имеет свои сроки годности, так что жадничать смысла просто нет. Но об этом чуть позже. Помимо культур вы можете найти также плодовые деревья и кустарники. И если с последними проблем нет (кроме времени созревания) – ломай и пересаживай, то саженцы плодовых деревьев нужно получать, срубая боковые свободные ветки от основного ствола.

Блоки тоже «с изюминкой». Поклонники Майнкрафта, изучая шахты, никогда даже не задумывались над таким понятием, как гравитация. А зря. Потому что гравитация не дремлет, и, если вы не хотите оказаться под завалом, стоит позаботиться об опорных конструкциях прежде, чем спускаться в шахту. Да, да, абсолютно все блоки в моде теперь могут упасть вам на голову, а не только песок и гравий.

Водоемы тоже не все одинаково полезны. В мире будет генерироваться три типа водоемов – соленые, пресные и горячие источники. Отличить соленую воду можно по характерным песчаным пляжам вокруг. Селиться лучше у пресной воды, потому что именно она поможет вам в сельском хозяйстве и собственном выживании. А горячие источники можно в принципе игнорировать или отмечать на карте по пути к цели. Они восстанавливают ваше здоровье и помогают согреться при обморожении, но как источник именно воды непригодны.

Фирма: особенности персонажа, лист персонажа

Полоски жизни и здоровья вашего персонажа претерпели некоторые изменения. Жизней стало немного больше, но пусть это не радует вас слишком сильно – в этом примитивном мире вы все еще самое слабое звено пищевой цепочки. Где-то на уровне кур, если говорить откровенно. Голод также уменьшается немного активнее, но не критично. Придерживайтесь правила двухразового питания, и все будет в порядке. Третья – синяя – полоска – это водный баланс организма вашего персонажа. Когда полоска уменьшается, персонажу нужно выпить воды. К счастью, в стандартной версии TerraFirmaCraft не стоит по умолчанию отравление водой, поэтому пополнять водный запас можно из всех ближайших луж.

Еще два показателя – жары и холода – не вынесены на эту панель, а появляются по умолчанию в критические моменты. Когда персонажу жарко, экран начинает краснеть от краев к центру, а персонаж получает урон. Когда холодно – все то же самое, только добавляется эффект тряски, а экран не краснеет, а бледнеет, покрываясь морозным узором. От перегрева или переохлаждения ваш персонаж вполне может умереть, так что будьте осторожны.

В меню персонажа вы можете найди и другие изменения. Так, само меню расширилось на целых пять очень полезных вкладок.

Песочные часы – это буквально ваши часы в игре. Они показывают сезон, время и дату, разумеется, игровые.

Картинка желудка – это ваш рацион, точнее, показатели диеты. Чтобы ваш персонаж был здоров, бодр и весел, а количество его здоровья увеличивалось, вам нужно питаться сбалансированно, так, чтобы показатели росли примерно одновременно.

На вкладке с термометром показывают текущую температуру, количество осадков и прочие полезные для выживания параметры, ну, а книжка – это ваш гайд в мире примитива.

Крафт

Система крафтов претерпела самые большие изменения из возможных. Теперь добыть что-то – это действительно проблема, требующая вдумчивого, внимательного решения. Спидраны – это вообще не про этот мод, но максимально ярко это видно на примере крафтов. Грубо говоря, ваше выживание делится на несколько периодов: каменный век, медный, бронзовый, железный и стальной. И от одного периода к другому реально могут пройти недели в реальном мире.

Каменный век

Палочки и камешки, лежащие на земле – это ваши первые будущие инструменты. Собирайте их с запасом, потому что каменные инструменты совсем недолговечны, и заменять их вам потребуется очень часто.

Для создания одного инструмента у вас в инвентаре должно быть минимум два камешка. Для создания формы вам нужно нажать ПКМ с зажатым камнем по воздуху. Откроется специальное меню, в котором и нужно высекать по вокселю нужный вам инструмент. Настоятельно рекомендуется в процессе пользоваться расширением JEI, потому что форм много, запомнить их нереально, а расширение удобно показывает вам рецепты крафтов.

Каменных инструментов всего 4: топор, нож, мотыга, лопата и каменное копье. Это весь ваш инструментарий, доступный на старте. С помощью ножа вы сможете добывать растения, разделывать туши животных и добывать солому. С помощью топора – рубить деревья и заготавливать дрова для костра. Без этих инструментов у вас просто ничего не сработает, имейте это ввиду. Копья и мотыгу в целом можно не создавать, это скорее вспомогательные элементы.

Глина

Далее для развития вам потребуется найти глину. Как и с большинством ресурсов в данном моде, вам может повезти обнаружить ее еще на старте, или же вы будете долго и упорно искать ее, бегая туда-сюда по карте. Заранее этот момент предсказать невозможно, но глина – один из самых часто встречающихся ресурсов. Копайте с запасом, не меньше стака, потому что это действительно важный ресурс в вашем выживании.

Как и в случае с камнем, для создания заготовки вам нужно нажать ПКМ с зажатой глиной по воздуху и в выпавшем меню по вокселю выбить нужную форму.

Из глины вы можете создать сосуды для хранения, тигели для плавки руды, кувшины для воды, горшки для приготовления более сытной пищи, формы для слитков и формы для ваших металлических заготовок.

Чтобы изделиями стало возможным пользоваться, их нужно обжечь. Для этого в земле нужно выкопать ямку размером в один блок, затем ПКМ с зажатой кнопкой V поставить необожженную форму внутрь ямы, после чего засыпать яму соломой (добыть солому можно, ломая ножом блоки травы), обложить дровами и поджечь. Солому и дрова добавляют в яму также с зажатой кнопкой V, на одну яму нужно 6 соломы и 8 бревен. А потом нужно просто ждать от 12 часов, пока форма не будет готова.

Медный век

Ваш следующий (или промежуточный) шаг – поиски руды. А точнее, меди, потому что на старте игры любая руда вам не подойдет. Найти руды в ТерраФирмаКрафте не очень сложно – периодически прямо на земле вам будут попадаться небольшие самородки с различными рудами внутри. Вот их вам и нужно подбирать, а также отмечать места их нахождения на карте, потому что под землей в районе этих самородков могут быть целые залежи нужных вам руд.

Итак, медь. Медь в ТерраФирмаКрафт – это самородки меди, малахита и тетраэдрита. По факту все равно, какие именно из этих трех руд использовать, можно также сочетать их в сосуде для плавки между собой. Все равно на выходе получится расплавленная медь.

Далее поместите кусочки руды в сосуд (он так и называется «Сосуд»), а затем отправьте заполненный сосуд в костер, нажав на него, чтобы открылся инвентарь. Подождите, пока кусочки не расплавятся, после чего вылейте полученную медь в заготовки в своем встроенном верстаке. На классической версии мода нет урона от раскаленного сосуда, так что можно не бояться доставать его «голыми руками». Дождитесь, когда залитая форма затвердеет и остынет (можете бросить ее в воду для ускорения процесса) и все, поздравляем, вы перешли в медный век.

Для начала Медной Эпохи рекомендуется создать кирку, геологический молот и пилу. Остальные инструменты докрафтятся позже по мере необходимости.

На этапе медного века, после получения нужного количества меди вы сможете создать и остальные инструменты. Но имейте ввиду, что для крафта меча, ножниц, косы, булавы, фонаря и своей первой удочки вам понадобится медная наковальня и медные слитки. А меди на это все нужно будет действительно много.

Бронзовый век

Получение бронзовых инструментов ничем не отличается от получения медных. Та же переплавка, те же слитки. Единственное, что нужно знать – это пропорции.

Бронза – это сплав металлов. Она бывает трех видов:

1. Оловянная бронза получается путем сплава меди и олова (касситерита) в пропорции 88% меди к 12% олова.

2. Висмутовая бронза получается из сплава меди, висмута и цинка (сфалерит) в пропорции 70%, 10%, 20%.

3. Черная бронза получается из сплава меди, золота и серебра в пропорции 50%,25%, 25%.

В принципе, если вы найдете достаточное количество самородков заранее, вы можете не отливать чистую медь, а сразу переходить в бронзовый век, однако, в отличие от остальных металлов, сфалерит, а тем более золото и серебро – это руды, редко генерирующиеся на поверхности.

На этапе бронзы вы уже можете сделать свою первую броню, но надо учитывать, что, во-первых, это будет очень плохая броня, а во-вторых, ее ношение будет отнимать у вас скорость передвижения, меткость и показатель голода.

Остальные металлы, нужные для перехода в Железный век или Эпоху стали получаются практически тем же путем, но для их плавки требуются уже более серьезные материалы: специальные печи, горны, особый уголь, нужная температура, соответствующие наковальни.

Уголь

Уголь – это ваш основной материал для кузнечного дела. Уголь в игре делится на два вида: древесный и добытый в естественной генерации мира. Разница у них в температуре, которую уголь отдает в процессе горения. Самый «слабый» уголь, пригодный для плавки меди и бронзы – древесный (хотя чистая медь плавится и с помощью обычных дров). А вот для железа в любом случае придется искать битумный уголь.

С битумным углем все просто: нашли, выкопали, используете. А вот для создания древесного угля придется повозиться со специальными угольными ямами. Минимальный размер ямы – три на три блока. Внутрь ямы нужно заложить заранее подготовленные бревна так, чтобы свободного пространства не осталось. Чем больше бревен будет внутри кладки, тем больше угля вы получите.

Затем сверху на бревна нужно поставить любые блоки, оставив отверстие в один блок примерно посередине. Далее бревна нужно поджечь. Для этого можно воспользоваться огнивом или кинуть внутрь горящий факел.

После того, как бревна загорятся, закройте яму сверху любым блоком. Если вы все сделали правильно, примерно через 12 игровых часов вы получите древесный уголь.

Обработка кожи

Обработка кожи – это тоже отдельное искусство, которым стоит овладеть до наступления холодов. Убивая животных, вы будете получать их шкуры. В зависимости от размеров животного, вы получите шкуру большого, среднего и малого размера. Для получения из них кожи, пригодной для создания предметов и одежды, нужно провести шкуры через процесс вымачивания, а потом дубления. Для этого нужно заранее создать несколько бочек с растворами.

Для вымачивания шкуры вам потребуется бочка с известковой водой. Получается она путем добавления в воду флюса – природного материала, добываемого путем дробления буры молотом на верстаке. Жидкость делается в пропорции 2 флюса на 1 ведро воды.

Затем в готовый известковый раствор положите шкуру и запечатайте бочку на 48 часов.

Полученную шкуру нужно выскоблить ножом на любой твердой поверхности и переместить в новый раствор – раствор танина. Танин лучше готовить заранее, положив в бочку с водой 16 любых бревен и запечатав бочку на 12 часов.

В танине шкура пролежит еще 48 часов, после чего вы сможете распечатать бочку и получить свою кожу. Не забывайте, что, чем больше кожу вы используете, тем больше раствора расходуется на ее обработку. В 1 ведре жидкости можно вымочить масимум 1 среднюю кожу.

Хранение еды

Как уже говорилось в начале обзора, еда в ТерраФирмаКрафте имеет свойство портиться, причем, в зависимости от температуры на улице, иногда довольно быстро. Столкнуться с тем, что все ваши запасы еды на зиму вдруг превратились в гниль, и есть вам буквально нечего, может быть очень неприятно. Для решения этой проблемы есть несколько вариантов.

Первый, самый простой – глиняные горшки. В глиняных горшках еда хранится немножко дольше, особенно если горшки запечатаны.

Второй способ – погреб. Просто выкопайте в земле погреб размером не больше 7/7/7 блоков, в идеале рядом с месторождением глины, перенесите свои сосуды с едой внутрь погреба. Это еще на какое-то время сохранит продукты свежими. Для большего эффекта можно поместить внутрь блоки льда, если вам удастся его найти.

Третий способ – маринование и соление. Для соления вам потребуются бочки с соленой водой, а вот маринование требует уксуса, который в свою очередь готовится из любого фрукта и алкоголя. Алкоголь получается путем запечатывания в бочке с пресной водой овощей или злаковых на несколько игровых суток. Маринованная и соленая еда хранятся дольше, но дают меньше насыщения.

С остальными маленькими особенностями игры, например, с тем, что факел имеет свойство тухнуть в воде или через три дня, если установлен где-то, или что ваша соломенная примитивная кровать позволяет вам создать точку спавна, но не позволяет игроку на ней спать, вы познакомитесь уже в процессе. Если даже это все не отпугнуло вас – то удачи в выживании!

 

Скриншоты TerraFirmaCraft

Данный элемент не имеет зависимостей.
НОМЕР КАРТИНКА НАЗВАНИЕ ТИП ЗАВИСИМОСТИ

Скачать TerraFirmaCraft

ДОСТУПЕН НА СЛЕДУЮЩИЕ ВЕРСИИ: 1.20.1, 1.18.2, 1.12.2, 1.7.10, 1.6.4
Версии игры
ЛЮБАЯ
ЛЮБАЯ
1.20.1
1.18.2
1.12.2
1.7.10
1.6.4
Тип версии
ЛЮБАЯ
ЛЮБАЯ
Forge
Fabric
Quilt
NeoForge
Выводить только последние версии модов
ВЕРСИЯ ДАТА ЗАГРУЗКИ ТИП ВЕРСИИ ТИП РАЗМЕР ВЕРСИЯ ИГРЫ ЗАГРУЖЕНО
Forge-1.20.1-3.2.3 19.05.2024 neoForge, forge R 47 МБ 1.20.1 1 тыс Скачать
Forge-1.20.1-3.2.2 20.04.2024 forge R 49 МБ 1.20.1 4 тыс Скачать
Forge-1.20.1-3.2.1 18.04.2024 forge R 49 МБ 1.20.1 617 Скачать
Forge-1.20.1-3.2.0 07.04.2024 forge R 49 МБ 1.20.1 1 тыс Скачать
Forge-1.20.1-3.1.9 24.02.2024 forge R 49 МБ 1.20.1 3 тыс Скачать
Forge-1.20.1-3.1.8 10.02.2024 forge R 49 МБ 1.20.1 1 тыс Скачать
Forge-1.20.1-3.1.7 09.02.2024 forge R 49 МБ 1.20.1 83 Скачать
Forge-1.20.1-3.1.6 28.01.2024 forge R 49 МБ 1.20.1 1 тыс Скачать
Обсуждение (0)
Последние
По рейтингу