Довольно интересный мод, который вносит корректировки в Нижний мир, а также в Эндер край, добавляя в них новых мобов, а также строений, в которых вы сможете встретить этих новых существ. Кроме того, мод добавляет несколько доспех, оружий и инструментов, которые имеют свои отличительные черты от ванильных предметов.
Данный строение называется данжем, который вы сможете встретить в нижнем мире. Данж представляет собой небольшой остров, на котором расположены несколько соединенных между собой башен, заросшие гигантскими наростами.
Прежде чем попасть в замок, возьмите с собой несколько факелов или же любых других осветительных приборов, поскольку здесь очень темно. В целом у замка хранителя очень простая структура – в центре расположена главная башня, а по бокам идут ответвления к менее массивным башням. А на вершинах расположились остатки незерского нароста с сундуками, внутри которых лежит огромное количество полезных предметов.
Для того чтобы попасть в сам замок, потребуется воспользоваться одним из проходов, который расположен в нижней части башни. Внутри вас ждет столб огня и винтовая лестница, ведущая на этаж выше. На следующем этаже вас ждет специальная дверь, которую можно открыть, нажав ПКМ.
После чего можно сразу же заметить статуя гибби и если подойти близко, статуя превратиться в ифрита гидди. Обойти гидди навряд ли получится, поэтому придется с ними сражаться. Сами по себе ифриты гидди не особо похожи на ванильных ифритов, поскольку перемещаются по земле. Убить их не составит труда, так как понадобится лишь два удара незеритовым мечом. После смерти гидди дропает огненную стержень и кирпич нижнего мира.
В самом центре находится ловушка, которая образовывает споры – это не что иное, как испарители спор. Испарители спор могут стоять не только в центре, но и у подножья башни. Как только вы коснетесь этих спор, на вас накладывается новый уникальный эффект на 30 секунд. Изначально вы абсолютно ничего не почувствуйте, но у вас есть ровно 30 секунд, чтобы скорее выпить ведро молока, так как по истечению данного эффекта вас накроет огромным коконом.
Чтобы освободиться из кокона, достаточно лишь сломать его (кокон имеет 20 единиц здоровья). После освобождения на вас наложится эффект иссушения. Новый споровый эффект отлично можно применять против других мобов – для этого достаточно лишь находить в сундуках специальные зелья с этим эффектом. Такие зелья можно кидать куда угодно – для этого необходимо зажать ПКМ, прицелится, а после отпустить ПКМ. При попадании, цель получит тот же эффект, а через определенное количество времени превратиться в споровый кокон. В творческом режиме у вас также есть возможность получить любые разновидности данного зелья.
Так или иначе, все же есть возможность обойти ловушки и даже попасть в самый низ замка, где вас ждут три двери. Эти открываются аналогичным образом и, бродя по пустым, темным коридорам, можно натыкаться на сундуки с полезным лутом.
А в самом центре (в самой большой башне) вас ждут 4 ифрита гидди. Расправившись с ними, можно заметить над собственной головой огромную чашу, на которую сыплются вышеописанные споры. Если же опустить голову на пол, можно заметить те же двери. Спустившись вниз, вы попадете на арену, внутри которой лежат сундуки с незеритовыми слитками. Над вашей головой расположен специальный тонкий алтарь, с помощью которого можно призвать босса. Чтобы призвать его, кликните ПКМ по алтарю, используя адскую звезду. Голем нижнего мира (босс замка) имеет 75 единиц здоровья и довольно большой урон. Впрочем, победить его достаточно просто при должном снаряжении. Стоит учитывать, что арена очень тесная, а по краям расположены споровый ловушки, так что нужно быть крайне аккуратным.
При смерти с этого адского великана выпадает древний огонь и некоторое количество кирпичей. Основное применение древнего огня – создание огненного молота, наносящего 14 единиц урона за удар. Данный инструмент работает как кирка, но его главная особенность заключается в том, что при разрушении блок будет автоматически переплавляться (например, сломав камень, вы получите сам камень, а не булыжник). Используя огненный молот, стандартные противники будут погибать после одного удара, а если же останется еще немного здоровья, молот подожжет цель.
У древнего огня существует еще одно интересное применение – автоматическая переплавка. Если взять в правую руку древний огонь, а в левую какой-либо переплавляемый блок, то, как ни сложно догадаться, огонь немного потеряет свою прочность, а блок переплавиться (огонь может переплавить блок 250 раз).
А если соединить древний огонь с незерским кирпичом, прочность немного потратиться, а вместо кирпича образуется исчезающий блок, из которого и сделаны двери в замке хранителя.
Если же вам не хочется терять древний огонь, просто-напросто почините его, используя наковальню.
Следующий гигантский и весьма впечатляющий дажн – ужасный данж. Данная крепость чаще всего появляется в долине песка душ. Данж представляет собой огромную крепость, в которой находится 8 башен, а в самом центре – центральный зал, в виде гигантского гаста с горящими глазами. Зайдя на территорию крепости, первое, что вы увидите – красивые механизмы, расположенную повсюду. Кроме этого, стоит знать, что крепость отнюдь небезопасна, поскольку в ней обитают два новых и опасных моба.
Первый моб – незавершенный визер. Данный моб представляет собой недоделанного визера, у которого отсутствует 3 голова. Несмотря на то, что незавершенные визеры довольно медленные, это никак не помешает им убить вас с одного удара, поэтому стоит их бояться и избегать. При смерти, как и обычные визер-скелеты, с них выпадают кости и уголь, а также с небольшим шансом вольфрамовый топор. Вольфрамовый топор по характеристикам чуть-чуть слабее незеритового топора.
Следующим обитателем этого данжа является укрепленный ифрит, который оснащен незеритовыми щитами. Тем не менее, убить данного моба не так уж и сложно, поскольку он имеет небольшое количество здоровья – 20 единиц. После смерти ифрит дропнет несколько стержней и новый металл, который в последствие понадобится для изготовления нового сета брони.
Первый этаж ужасного данжа, представляет собой поле песка душ, на котором повсюду горит огонь, а также в некоторых местах пробиты дыры с лавой и новыми кирпичами. Стоит быть крайне аккуратным, поскольку упасть сверху в дыру не составит труда. Большинство башен здесь разрушено и, найти вход довольно сложно, поэтому лучше всего просто создать проход самостоятельно, сломав стену в башне (внутри башни можно найти вольфрамовую).
Из вольфрамовой руду создается полный набор снаряжения и топовый сет брони, который при ношении полного комплекта будет накладывать на игрока иммунитет к возгоранию и эффекту иссушения. Если же соединить вольфрамовую броню с зельем спор, получится уникальнейшая броня, способная защитить вас от эффекта спор.
Сломав потолок, на верхнем этаже вас ждут просторные коридоры и сундуки с полезным лутом. По краям, на том же этаже, размещены спавнеры незавершенных скелетов. Из дополнительных башен необходимо пробраться в самую центральную и самую большую башню, воспользовавшись тонким мостом:
Однако прежде чем вы дайте до центра, вас встретят две ловушки – поджигатели и толкатели. Поджигатели похожи на кирпичный блок в стилистике песка душ, а сбоку расположена дырка, из которой и горит огонь. Если наступить на блок поджигателя, вы получите эффект возгорания, который время от времени будет отнимать рандомное количество здоровья. По аналогии со споровым зельем, мод добавит зелье с таким же эффектом.
Толкатель, в свою очередь — следующая ловушка с очень красивой анимацией движущейся шестерни. Когда игрок, или любое другое существо, наступает на толкатель, тот, подобно конвейеру, отталкивают в сторону. Таким образом, если не быть крайне аккуратным, вас просто-напросто подожжет и выкинет с мостика.
Добравшись до цента, возьмите в руки звезду и кликните ПКМ по блоку с иконкой, чтобы призвать нового босса. Звезда с ваших рук исчезнет, а рядом появиться ужасный гаст, который представляет собой несколько гастов с броней, сросшихся воедино. Ни в коем случае не стоит сражаться с ним в предоставленной арене, лучше всего сделать путь для отступления в стене, иначе вы просто умрете из-за взрывов и большого урона этого монстра.
После смерти босс дропает 3 разнообразных предметов – обыкновенная ванильная слеза, ужасная пушка и ужасный кристалл. Ужасная пушка на ПКМ будет натягиваться, подобно луку, а после стрелять мощными снарядами, которые на месте попаданию будут создавать взрыв и огонь. Против мобов ужасная пушка весьма эффективна, поскольку дополнительно вызывает у цели эффект возгорания. Для того чтобы стрелять данной пушкой в режиме выживания, не понадобятся никакие снаряды, но при этом прочность при использовании будет тратиться. Ужасный кристалл может быть использован в крафте ужасного кинжала.
Ужасный кинжал обладает высокой скоростью атаки и довольно большим уроном, который равен 6 единицам. Но его минус заключается в том, что у противника он отнимает все эффекты, в том числе и негативные. Еще одно применение ужасного кристалла – приручение босса голема. Да, того самого босса, что находится в замке хранителя можно приручить, воспользовавшись ужасным кристаллом. Чтобы это сделать, достаточно лишь кликнуть ПКМ по нему, держа в руке кристалл, и тогда с определенным шансом он приручиться. После этого босс не будет атаковать вас, а лишь защищать.
Последний данж – башня края, которая, как ни сложно догадаться, появляется в краю. По сравнению с данжами нижнего мира, данная башня в разы меньше, но не менее интересная. Если зайти внутрь, можно заметить множество обсидиановых колонн, которые были украшены различными пурпурными декорациями. А за обсидиановыми колоннами стоят спаунеры новых мобов – пропалков. Они очень сильно напоминают дронов, структурированных под шалкеров. Пропалки имеют весьма странный интеллект – время от времени они будут атаковать вас, а в какой-то момент отлетать от вас. Тем не менее пропалки – это самые слабые мобы в моде, поскольку наносят они не так уж и много урона и имеет небольшое количество здоровья. После смерти моб дропает некоторое количество опыта и панцирь шалкера.
Помимо всего этого, внутри башни появляется новая руда – харондум. Для добычи такой руды понадобится кирка не хуже алмазной. Из кристаллов, которые выпадают с новой руды, можно создать самую лучшую броню и снаряжение из мода. При ношении полного комплекта брони, у вас появиться полный иммунитет к левитации, который накладывается от шалкеров. Однако для создания такой брони понадобится не только кристалл хорундума, но и кристалл пустоты. А добыть такой кристалл можно лишь исключительно из еще одного босса, который призывается подобно прошлым – с помощью адской звезды (для того, чтобы призывать кликните ПКМ по светящемуся блоку в центре башни).
Сделав это, звезда исчезнет, а рядом появиться босс защитник. Босс защитник представляет собой светящегося слайма, который имеет целых 250 единиц здоровья, а также иммунитет к любому типу атак. Однако убить его все же можно – для этого необходимо зарядить обсидиановый страйкер, находящийся под боссом в колонне динамитов.
Убивая босса, данным способом, следует припастись динамитом, но если динамитов нет, воспользуйтесь ранее добытой пушкой, которая выпадает с ужасного гаста.
Довольно полезный и интересный предмет, который поможет вам в битве с защитников – шрустер. Шрустеры находятся рядом с колонной и похожи на белые слизни. Наступая на блок, персонаж будет подпрыгивать на 5-6 блоков, при этом накладывая эффект левитации на 2 секунды (в течение этого небольшого промежутка времени можно воспользоваться ужасной пушкой).
Когда внешняя оболочка защитника взорвется, наружу выпадет совершенно беззащитный слизень. Слизня можно без проблем добить, так как он имеет всего 40 единиц здоровья (после смерти слизень дропнет небольшое количество опыта и те самые кристаллы пустоты в количестве 3-4 единиц).
С помощью кристаллов пустоты, можно сделать не только броню, а еще и телепортер и ядро. Для того чтобы начать пользоваться телепортами, разместите сначала один в любое удобное место, а потом второй в другое место. Один из телепортеров привяжите ядром (SHIFT + ПКМ), а во второй положите это ядро. Готово. Чтобы телепортироваться с одной точки до другой, встаньте на телепорт и нажмите SHIFT.
ВЕРСИЯ | ДАТА ЗАГРУЗКИ | ТИП ВЕРСИИ | ТИП | РАЗМЕР | ВЕРСИЯ ИГРЫ | ЗАГРУЗОК | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
stalwart-dungeons-1.20.1-1.2.8 | 14.08.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.20.1 | 26 тыс | Скачать |
stalwart-dungeons-1.19.2-1.2.8 | 20.04.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.19.2 | 17 тыс | Скачать |
stalwart-dungeons-1.18.2-1.2.8 | 20.04.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.18.2 | 14 тыс | Скачать |
stalwart-dungeons-1.19.2-1.2.7 | 10.04.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.19.2 | 1 тыс | Скачать |
stalwart-dungeons-1.18.2-1.2.7 | 10.04.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.18.2 | 796 | Скачать |
stalwart-dungeons-1.19.2-1.2.6 | 24.03.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.19.2 | 1 тыс | Скачать |
stalwart-dungeons-1.18.2-1.2.6 | 24.03.2023 | forge | R | 968 КБ | 1.18.2 | 851 | Скачать |
stalwart-dungeons-1.19.2-1.2.5 | 18.10.2022 | forge | R | 1 МБ | 1.19.2 | 12 тыс | Скачать |
Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?