Mana and Artifice на Майнкрафт

  • Автор: awildcanadianeh
  • Загружено: 169 тыс
  • Обновлено: 02.05.2024
  • Последняя версия 1.20.1

Обзор Mana and Artifice

Mana and Artifice

Большой магический мод, добавляющий в Майнкрафт различные ритуалы, руны, ману и магические знания. Вы можете изучать магию, создавать артефакты, заниматься колдовством, а также присоединяться к одной из нескольких существующих фракций, чтобы сражаться на ее стороне.

Данжи

Мод добавляет в игру довольно много новых строений и данжей. В основном это различные башни с ценным лутом и спавнером внутри, но есть и вполне функциональные дома, и даже целые ритуальные круги, правда разрушенные за давностью времен.

Данжи – это ваша самая первая цель в изучении мира. Не магия и колдовство, как должно показаться из названия мода, и именно изучение и приключения. Потому что именно в данжах вы можете найти свой ключ к изучению магии, разлитой вокруг.

Кодекс мага

Ваша первоочередная задача – отыскать Кодекс мага. Эта книга спавнится в различных новых данжах. Также ее можно приобрести у новых торговцев в деревнях, но последние генерируются намного реже волшебных башен.

Как только книга окажется в вашем инвентаре, вам тут же выдадут ачивку «Ученик». Попытайтесь ее прочитать, кликнув книгой по любому блоку. Это местный способ пройти посвящение в тайны магии, после которого в чате вам придет сообщение о том, что вы открыли для себя мир магии, а в верхнем углу экрана появится полоска вашей маны.

Далее вы можете использовать книгу как обычный гайд по моду, то есть перед вами откроются страницы с оглавлением, различные вкладки, ссылки и пояснения, к которым вы сможете обращаться в любой момент.

Внимание! Терять или выбрасывать книгу категорически не рекомендуется. Именно в ней хранятся рецепты всех ритуалов, схемы построения алтарей и многое другое.

Винтеум

Винтеум – это новая руда, добавляемая модом. Она генерируется в пещерах в достаточно большом количестве, так что вам не придется судорожно искать ее по маленьким жилам. Винтеум можно переплавить в пыль винтеума. Затем на верстаке совместить ее с железным слитком и получить покрытое винтеумом железо. Ну, а получить полноценный слиток винтеума можно, пережарив в печи это самое железо.

Довольно сложный рецепт крафта, пусть и не требующий большого количества ресурсов. Вот только его придется поставить буквально на поток, потому как пыль винтеума и винтеумные слитки – это базовый предмет магических крафтов в моде.

Растения

Мод добавляет пять новых, относительно редких растений. Их действительно стоит собирать с запасом, потому как растут они только в определенной среде и костной мукой не выращиваются. Все пять растений пригодятся вам в создании новых зелий и некоторых магических ритуалах.

Подход авторов к созданию мода прекрасно виден на примере растений. Они не просто появляются: в Кодексе мага им отведены отдельные страницы с прописанной историей и даже короткими легендами.

Окулус

Окулус – это ваш первый по-настоящему магический предмет. Сам по себе он является продолжением Кодекса мага. Если в первом описаны действительно основы и какие-то функциональные мелочи, то в Окулусе собраны буквально все сведения о моде.

Рецепт крафта этого магического компьютера достаточно прост – все материалы для его создания появятся у вас еще на старте игры.

При нажатии на Окулус вам откроется большое красивое меню с различными вкладками и функциями. На первой странице вас встречают сведения о том, какой у вас текущий уровень прокачки, а также список заданий, которые нужно выполнить для повышения уровня.

Далее можно перейти на вкладку с фракциями (об этом чуть ниже), различными магическими заклинаниями, ритуалами или узорами для манаплетения, шаблонами по созданию рун и механизмов, а также с новыми зачарованиями.

Имейте ввиду, что даже прочитать то, что не предназначено для вашего уровня, у вас не получится. Поэтому смело выполняйте задания, прокачивайте свои умения и никуда не спешите – в конце концов, никто еще не стал великим магом за пару часов.

Рунная печь

Вспомогательный блок для крафтов, к слову, безумно красивый. С помощью печи вы будете проводить большинство преобразований, получая новые слитки, костный пепел и многое другое, необходимое в колдовстве.

На самом деле для ее изготовления нужны руны, но не стоит этого пугаться. Получить конкретно эти руны в начале пути вы можете двумя способами: просто найдя их в данжах во время поисков Кодекса мага или… скрафтив на верстаке. Да, это не те волшебные руны, для которых вам нужен алтарь, это просто каменная плашка и немного красителя.

Для использования печи просто кликните по ней ПКМ с зажатым в руке предметом. За один раз печь может переработать до 16 предметов.

Ритуалы

Для выполнения самых простейших бытовых ритуалов вам потребуется ваш Кодекс мага, а также мел и некоторые ингредиенты из рецепта.

В общем-то, никаких сложностей простейшие ритуалы не представляют. Просто найдите в Кодексе мага нужный из предложенных, закрепите схему где-нибудь сбоку от площадки для ритуалов (размеры площадки указываются под конкретный ритуал, но обычно ограничиваются полем 3/3 блока), нарисуйте нужные символы, кликая мелом по нужным квадратам, разместите на них предметы и ждите.

У многих ритуалов есть личные особенности, например, для ритуала Авроры, меняющего ночь на день, необходимо только ночное время суток. Для начала ритуала, по любой руне нужно кликнуть очищенной пылью винтеума. Тут же на поле всплывут подсказки, на каких именно рунах нужно расположить предметы. Установите их в указанные места.

Когда все условия соблюдены, снова воспользуйтесь очищенной пылью винтеума, кликнув ею по полю ритуала, и подождите. Случится магия, и, в случае с ритуалом Авроры, ночь сменится днем.

Фракции

Если внимательно почитать информацию, подающуюся в Окулусе, можно отыскать там вкладку «Фракции». Что это такое? Грубо говоря, это ваши возможные будущие кланы. Всего мод предлагает шесть фракций.

Вступить во фракцию вы можете только по достижении определенного уровня прокачки. Сменить фракцию вы не сможете до конца игры, но и время выбрать то, что вам нравится, у вас будет. Что дает вступление в одну из фракций? На самом деле многое.

У каждой фракции есть свои заклинания, рецепты манаплетения, руны и прочее. Творя колдовство своей фракции, вы получаете определенные бонусы. Также вы можете спокойно использовать артефакты и броню, принадлежащие своей фракции.

При этом мод допускает, что вы захотите использовать что-то, что не принадлежит вашей фракции, и даже не накладывает за это никаких дебафов. Зато разработчики создали другую механику наказания: спустя какое-то время после использования знаний чужой фракции за вами придут наемные убийцы.

У каждой фракции свой наемник, который будет помогать вам, если вы – союзник, и пытаться вас уничтожить во всех остальных случаях. Причем вы вполне можете убить своего наемника первым, вот только он все равно вернется через какое-то время и будет сильнее, чем прежде. В какой-то момент противостояние может дойди до критической точки, когда вас будут просто выносить с одного удара. Снять этот эффект можно, просто позволив наемнику вас убить. С каждой вашей смертью он будет становиться слабее.

Мобы

Всего в игру добавляется 8 новых мобов. 6 из них – это наемники (которых, впрочем, вы можете встретить и просто путешествуя по миру).

Разрушитель чар. 60 здоровья на старте, атаки мечом и щитом, довольно ощутимые.

Охотник на ведьм. Довольно слабый наемник, на 10 сердец здоровья на старте. Стреляет из арбалета.

Грибной солдат. 20 сердец здоровья, представитель клана фей. Сражается алебардой, довольно медленный.

Бес. 20 сердец здоровья, крайне прыгуч и быстр, довольно больно бьет когтями.

Гигантский зомби. 48 единиц здоровья, как и положено нежити, горит на солнце. Довольно мощный.

Скелетный ассасин. Самый слабый из представленных мобов, всего 6хп здоровья. Зато атакует очень быстро, может тайно перемещаться и пользуется всеми плюшками фракции тихих убийц.

Еще два моба – это не противники, а представители новых рас.

Пикси – это маленькие летающие точки, светящиеся в темноте. У каждой пикси по 5хп здоровья.

Болотный фонарик – это болотный фонарик. Что-то вроде материального призрака, появляющегося на болотах. Безобиден для путников. Имеет 6хп здоровья и артефактный дроп в виде жетонов демонов ада.

Мод действительно большой и очень красивый визуально. В нем много различного контента, позволяющего погрузиться в магию и ритуалы, и значительно увеличивающего время игры. Он однозначно может стать украшением какой-нибудь тематической сборки, или выступить как вполне самостоятельная единица.

Данный элемент не имеет зависимостей.
НОМЕР КАРТИНКА НАЗВАНИЕ ТИП ЗАВИСИМОСТИ

Скачать Mana and Artifice

ДОСТУПЕН НА СЛЕДУЮЩИЕ ВЕРСИИ: 1.20.1, 1.19.2, 1.18.2, 1.18.1, 1.16.5, 1.16.4, 1.16.3, 1.16.2
Версии игры
ЛЮБАЯ
ЛЮБАЯ
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.18.1
1.16.5
1.16.4
1.16.3
1.16.2
Тип версии
ЛЮБАЯ
ЛЮБАЯ
Forge
Fabric
Quilt
NeoForge
Выводить только последние версии модов
ВЕРСИЯ ДАТА ЗАГРУЗКИ ТИП ВЕРСИИ ТИП РАЗМЕР ВЕРСИЯ ИГРЫ ЗАГРУЖЕНО
mna-forge-1.20.1-3.0.0.14-all 02.05.2024 neoForge, forge R 30 МБ 1.20.1 645 Скачать
mna-forge-1.20.1-3.0.0.12-all 17.04.2024 neoForge, forge R 30 МБ 1.20.1 235 Скачать
mna-forge-1.20.1-3.0.0.11-all 23.03.2024 forge R 29 МБ 1.20.1 1 тыс Скачать
mna-forge-1.20.1-3.0.0.10-all 03.03.2024 forge R 29 МБ 1.20.1 622 Скачать
mna-forge-1.20.1-3.0.0.9-all 19.02.2024 forge R 30 МБ 1.20.1 47 Скачать
mna-forge-1.20.1-3.0.0.8-all 11.02.2024 forge R 29 МБ 1.20.1 904 Скачать
mna-forge-1.20.1-3.0.0.7-all 04.02.2024 forge R 29 МБ 1.20.1 222 Скачать
mna-forge-1.20.1-3.0.0.6-all 25.01.2024 forge R 29 МБ 1.20.1 436 Скачать
Обсуждение (0)
Последние
По рейтингу