Ars Magica 2 на Майнкрафт

  • Автор: Torarion Growlith1223
  • Загружено: 172 тыс
  • Обновлено: 23.05.2023
  • Последняя версия 1.10.2

Обзор Ars Magica 2

Ars Magica 2

Довольно большой мод по своему контенту, который добавит в игру новые виды руд, при помощи которых вы сможете создавать новые предметы. В игре появятся новые существа, среди которых есть главные, так называемые боссы. Но одна из главных особенностей мода состоит в том, что он добавит в игру магию.

Новые индикаторы

Когда вы впервые появитесь в мире с данной модификацией, сразу же заметите некоторые изменения в плане интерфейса. В частности изменился показатель уровня, а также добавились две шкалы – справа и слева. Красная шкала отвечает за стоимость манны одного заклинания, а синяя – непосредственно уровень маны.

Генерация

Помимо индикаторов и соответственно магии, этим модом добавляются новые растения и руды. Первое растения – ведьминое дерево, имеющее достаточно необычный внешний вид. Древесину, полученную из данного дерева, можно превратить в доски и далее лишь в ступеньки.

Также добавляется небольшое количество растений, которые напрямую связаны с магией. Корень тарма растет в пещерах и его можно с легкостью добыть обычной рукой. Пустынная звезда, как ни сложно догадаться, растет в пустыне. Цветок аум растет под ведьминским деревом. Последнее растение, тоже связанное с магией – кустарник, который можно найти абсолютно во всем мире.

Следующая генерация – руды. Всего добавляется 5 руд, а это: винтеумовая, химеритовая, топазовая, лунная и солнечная руда. Три первые руды (винтеумовую, химеритовую, топазную) можно найти в землях обычного мира, а солнечная руда находится в аду. Самая редкая руда – лунная, падает вместе с метеоритом.

Мобы

Первый моб, добавляемый модом – крипер маны. Взрываясь, крипер не нанесет урона вам или земной структуре, а просто заберет у вас ману. После смерти дропает торт, с помощью которого вы сможете восполнить свою ману.

Следующий моб, которого добавляет этот мод – дриада. В целом, дриада – это бесполезное пугливое существо, обитающее в лесах. С помощью этого моба вы сможете призвать босса.

Геката – очень опасный призрак, который появляется исключительно ночью, так как солнечные лучи мгновенно убивают его. Для неподготовленного игрока моб представляет реальную угрозу, так как один его удар наносит 5 единиц урона. Дропает лишь некоторое количество опыта, а во время битвы издает пугающие звуки, поэтому лучше не связываться с Гекатой.

Следующий моб – маг-житель, обитающий в обычных деревнях. Маг-житель продает не только ванильные ресурсы, но и ресурсы, которые добавляются этим модом. Бить мага не стоит, так как он может дать сдачи, нанеся огромный урон магией, тем более, после смерти он ничего не дропает.

Элементаль маны – очень агрессивный и опасный моб, имеющий 20 единиц здоровья. Стреляя своей магией, элементаль будет забирать вашу магию, но после смерти он дропнет торт маны, который восполнит ману.

У элементаля маны есть альтернатива – элементаль воды, так же имеющий 20 единиц здоровья. Элементаль воды не нанесет вам ни единицы урона, но заберет огромное количество маны, поэтому стоит его избегать.

Следующие два моба связаны друг с другом, так как они непосредственно враждуют друг с другом. Темный маг максимально агрессивен по отношению к игроку, а светлый – дружелюбен. Но не стоит пренебрегать добротой светлого мага, так как если спровоцировать его, он сразу же попытается убить вас. Два вида этих магов имеют несколько скинов:

Очень необычный и опасный моб – адская корова, имеющая целых 50 единиц здоровья. Борясь с адской коровой, вы будете наносить ей уменьшенный урон, а сама корова будет наносить вам урон в количестве 6-7 единиц.

Боссы

Последнее нововведение – боссы. Всего существует 14 различных боссов и каждого необходимо призвать особенным способом. Первый босс – хранитель воды. Чтобы призвать хранителя воды, потребуются следующие ресурсы и погодные условия: красная инкрустация (8 шт.), ведро воды, дождь, река/океан, блок земли. Необходимо построить специальную конструкцию, дождаться дождя и кинуть в центр лодку с водой.

Хранитель воды имеет 75 единиц здоровья и вполне внушительный урон. Босс атакует из далека свои пузырями, а также призывает клонов, которые дополнительно наносят урон.

Следующий босс – хранитель воды. Для призыва этого босса понадобится: железная инкрустация, обсидиан, синий топах, изумруд, химерит, резной камень и винтеумовый факел. Необходимо построить следующую конструкцию и закинуть в середину химерит, изумруд и топаз:

Хранитель земли – гигантский каменный босс, имеющий 140 единиц здоровья. Сложность боя с таким монстром заключается в том, что его нельзя бить часто (просто-напросто не получиться).

Для того чтобы призвать хранителя воздуха, понадобиться построить платформу на высоте более 150 блоков, а далее построить следующую конструкцию и кинуть в центр эссенцию воздуха:

Лучше всего строить широкую платформу, иначе босс или же вы сами можете упасть (если босс упадет, то он просто испариться).

Следующий босс – страж природы. Чтобы призвать стража, не нужно ничего строить, достаточно лишь убить 5 дриад в течение 20 секунд. Страж природы – опаснейший босс, имеющий 500 единиц здоровья. Убить такого босса без магии невозможно.

Хранитель молний , имеет 250 единиц здоровья. Призвать босса можно, поставив золотые инкрустации, а в середине, разместив аккумулятор маны, вместе с железными прутьями. После этого необходимо дождаться грозы (или же ввести команду: /weather thunder <время действия в секундах>). После того как молния ударит по прутьям, появиться босс – хранитель молний.

Чтобы призвать стража зимы, нужно построить кольцо из золотых инкрустаций, в центре разместить блок синего топаза в количестве 2 единиц и сверху положить блок льда. После нужно лишь построить трех снеговиков. Призвать его можно исключительно в снежном биоме.

Для того чтобы призвать стража огня, придется отправиться в нижний мир и там разместить блоки обсидиана 3х3, в середину поставить блок угля, сверху построить кольцо из золотой инкрустации, а после кинуть на блок угля эссенции воды в количестве 2-3 штук.

Основы

Для того чтобы начать развиваться в этом моде, понадобиться специальная книга – тайный компендиум. Для создания этой книги понадобится одна рамка, одна книга и эфириум. Эфириум – это небольшая четырех блочная генерация с белой жидкостью, которую можно найти по всему миру. Необходимо лишь положить рамку рядом с эфирумом и наклеить на рамку книгу. После этого начнется процесс получения знаний, и обычная книга превратиться в тайный компендиум.

Книга полностью на английском, но она нужна была лишь для того, чтобы получить 1 уровень.

Для того чтобы начать пользоваться магией, необходимо создать око. Если поставить око на землю и далее нажать ПКМ, то откроется интерфейс, внутри которого есть три оглавления: нападение, защита и полезности. Оглавления – это списки всех магий, которые впоследствии вы сможете исследовать. Изначально доступно три синих очка знаний, а это значит, что вы можете открыть несколько простых заклинаний.

Но открывать заклинания – не значит пользоваться, поэтому далее понадобиться еще один прибор – стол начертаний. Получить заклинание на столе начертаний достаточно просто: в центр необходимо положить книгу с пером, а далее тянуть нужные заклинания и помещать их в доступные слоты. После этого на столе откроется еще 7 эффектов, которые можно поместить в серый слот ниже.

Далее необходимо создать специальный ритуал, с помощью которого вы наконец-то сможете пользоваться заклинанием. Для ритуала понадобиться любая ступенька, блок, блок красного камня, магическая стена, алтарь создания, рычаг и аналой.

Алтарь создается блоками 5х5. Все это должно выглядеть следующим образом:

На аналой (стол, находящийся на 1 скриншоте) необходимо положить книгу заклинаний, который получился с помощью стола начертаний. Далее нужно активировать рычаг и кинуть в центр руну, которая добавляется данным модом.

Осталось лишь кидать в центр те ресурсы, которые показываются книгой:

Созданное заклинание отображается в руке, и каждое заклинание стоит определенное количество маны.

Эссенция

Эссенция – важнейший компонент, участвующий в создании некоторых заклинаний и даже в работе некоторых приборов. Существует несколько способов добычи эссенции. Первый способ добычи заключается в обелиске. Достаточно лишь поставить обелиск на землю, и он будет готов к работе, но для получения эссенции, придется положить в слот ведро эфириума. Уровень обелиска можно прокачать с помощью мела, достаточно лишь начертить вокруг символы. Обелиск второго уровня будет потреблять меньшую часть энергии (эфириума), и будет производить больше эссенции.

Но второй уровень – это не предел, так как у обелиска существует и третий. Для того чтобы ваш прибор стал еще мощнее, необходимо построить очень простую конструкцию:

Для получения эссенции, необходимо привязать обелиск кристальным ключом к алтарю создания, но стоит учитывать, что два этих прибора должны находиться недалеко друг от друга.

Данный обелиск создавал нейтральную эссенцию, но существует и обычная эссенция. Чтобы создать обычную эссенцию, понадобиться множество предметов, в частности: обелиск, мел волшебника, свеча оберега, лунный камень, фокус на ману, свет и небесная призма. Для начала нужно построить следующую конструкцию:

Далее необходимо кинуть в центр лунный камень и фокус на ману, а далее выстрелить во всю это конструкцию магией света, и появиться небесная призма.

Небесная призма автоматически генерирует эссенцию, но этот процесс можно ускорить, увеличив уровень небесной призмы. Для того чтобы призма стала второго уровня, необходимо лишь начертить вокруг мелом. А для третьего уровня понадобиться: либо блок лунного камня, либо золотой блок, либо же стекло. Выбрав два нужных блок (лунный блок предпочтительнее), нужно построить не сложную конструкцию:

Последний способ добычи энергии – злевшая конструкция. Для её создания потребуется: мел, обелиск, свеча оберега, солнечный камень, фокус на монстра и магия на урон. Из вышеуказанных блоков создается следующая конструкция:

Далее нужно кинуть в центр солнечный камень, фокус на монстра, а далее ударить магией на урон. После этого появиться темная аура, поедающая всех существ, за исключением игрока.

Темную ауру так же можно улучшить, на втором уровне используя лишь мел. А для третьего уровня потребуется создать структуру из адских кирпичей и обсидиана.

Как создать любой спавнер

Очень полезная функция – создание абсолютно любых спавнеров с мобами. Чтобы создать такой спавнер, необходимо для начала найти обычный спавнер и провести вокруг него следующие символы:

Теперь остается лишь создать эссенцию края, фокус на монстра, а также специальное заклинание – жизнеотвод. Вышеуказанные предметы нужно кинуть в центр и выстрелить заклинанием. Все это делалось для того, чтобы получить неактивный спавнер. Далее нужно создать кристальную филактерию, которая будет заполняться душой того или иного моба. То есть, теперь вам необходимо убивать того моба, которого вы хотите заключить в спавнер (одно убийство заполняет филактерию на 1-4%).

После того, как вы поместили заполненную филактерию в спавнер, остается лишь запитать этот спавнер темной аурой и привязать ключом. (один моб появиться только тогда, когда темная аура получит около 5000 энергии).

Скриншоты Ars Magica 2

Данный элемент не имеет зависимостей.
НОМЕР КАРТИНКА НАЗВАНИЕ ТИП ЗАВИСИМОСТИ

Скачать Ars Magica 2

ДОСТУПЕН НА СЛЕДУЮЩИЕ ВЕРСИИ: 1.10.2, 1.7.10, 1.6.4
Версии игры
ЛЮБАЯ
ЛЮБАЯ
1.10.2
1.7.10
1.6.4
Тип версии
ЛЮБАЯ
ЛЮБАЯ
Forge
Fabric
Quilt
NeoForge
Выводить только последние версии модов
ВЕРСИЯ ДАТА ЗАГРУЗКИ ТИП ВЕРСИИ ТИП РАЗМЕР ВЕРСИЯ ИГРЫ ЗАГРУЖЕНО
1.10.2-1.5.1-19 23.05.2023 forge R 28 МБ 1.10.2 2 тыс Скачать
1.10.2-1.5.0-18 01.04.2017 forge B 28 МБ 1.10.2 79 тыс Скачать
1.10.2-1.5.0-17b 06.02.2017 forge B 28 МБ 1.10.2 7 тыс Скачать
1.10.2-1.5.0-17 05.02.2017 forge B 28 МБ 1.10.2 6 тыс Скачать
1.7.10_AM2-1.4.0.009 09.02.2016 forge R 21 МБ 1.7.10 26 тыс Скачать
1.7.10_AM2-1.4.0.008 01.09.2015 forge B 22 МБ 1.7.10 8 тыс Скачать
AM2_1.1.1c 03.01.2014 forge R 19 МБ 1.6.4 7 тыс Скачать
AM2_1.1.1b 31.12.2013 forge R 19 МБ 1.6.4 6 тыс Скачать
Обсуждение (0)
Последние
По рейтингу