Предлагаем вашему вниманию уникальный и очень реалистичный шейдер для игры Minecraft, позволяющий превратить окружающий мир в подобие мультфильма, нарисованного от руки. Видели же старые мультфильмы с мультипликацией? Вот в шейдере AstraLex Shaders используется похожая механика, из-за которой многим и полюбился этот вариант оформления.
Установите мод OptiFine, иначе шейдеры работать не будут!
А вообще разработчик Австралекс поддерживает огромное количество технологий и настроек, где каждый игрок сможет подобрать уникальный стиль для себя, детально настроить графику и получить красочную картинку, как в мультяшном стиле, так и в обычном, к которому мы уже привыкли из ванильного майнкрафта.
Рассматривать возможности шейдера AstraLex Shaders мы будем в обычном стиле, не используя мультипликацию, однако расскажем вам, в чем преимущества этого стиля в игре, чем оно притягивает и как вообще можно изменять данный параметр, если вы захотите все-таки включить этот режим.
Чтобы создать эффект «мультяшного стиля», здесь используется обводка с черной окантовкой для каждого персонажа или, как это называется более профессионально «Черный контур». Благодаря этой опции все объекты, предметы, окружающая среда обводятся черным контуром и создается впечатление, что вы просто сами участвуете в мультфильме, а все что происходит вокруг – нарисовано или создается в данный момент карандашом, особенно, когда идет прорисовка новых чанков.
Можно ли отключить этот стиль? Можно. Для этого вам нужно перейти в настройки шейдера. Кто не помнит:
· Переходим во вкладку «Настройки графики»;
· Далее кликните «Шейдеры»;
· Внизу нажимаем «Настройки шейдера» (необходимо, чтобы выбранный пак был активирован в списке);
· Здесь кликаете по вкладке Visual;
· Переходите в раздел Cel Shaging;
· Далее нажимаете первую вкладку BSL Cel Shading;
· В разделе Style выбираете OFF и нажимаете «Готово», после чего шейдер перезагружается, и вы полностью можете продолжать играть, только уже без мультяшного стиля.
Если вам необходимо обратно включить такой стиль, проделываете все действия в том же порядке, и в разделе Style уже устанавливаете Black Outline (Черный контур), после чего опять перезагружается шейдер и можно продолжать работу.
Внимание! В настройках стиля (Style) вы можете установить и другой параметр: Colored Outline (Цветной контур). Тогда мультяшный стиль останется, но он не будет так выделяться темным контуром, и картинка будет ближе к реальному ванильному Майнкрафту, но со своими изменениями. Это, можно сказать, что-то среднее между «стандартной версией» и «мультяшным стилем».
Что ж, с настройками и особенностью стиля мы разобрались. Теперь перейдем к основным параметрам и возможностям шейдера AstraLex Shaders, которых, кстати, очень много.
Одна из особенностей шейдера и его изюминка – это имитация звездного неба со знаками Зодиака, где отображаются различные виды созвездий. Повернув голову в любую сторону, вы увидите на небе все созвездия, четко отображающие каждого представителя. Выглядит очень круто, как будто находишься где то в астрологической обсерватории или планетарии, а не в игре.
Еще одна фишка «ночного неба» в Майнкрафте с этим шейдером – это летающие кометы, падающие звезды, что выглядит потрясающе. Иногда, конечно, надоедает, что в небе у вас постоянно летают такие небесные тела, однако смотрится первое время необычно. Жаль, что разработчики из Mojang сами не реализовывают подобный функционал и все приходится делать мододелам из разных сообществ.
Вы думали, что это все? Не тут-то было! На небе появляются другие планеты, и чем ближе дело к ночи, тем больше приближается эта планета, имитируя поведение солнечной системы, траекторию движения земли и космос в целом. Смотрится это необычно, хотя иногда такие большие объекты попросту перекрывают весь обзор, если смотришь вдаль.
Луна – на фоне всего звездного неба и такого большого количества других деталей, луна лишь добавляет еще больше красок в графику игры и насыщает ее. А свечение от луны простирается на большую площадь, поэтому даже в тех биомах, где не хватает света или совсем темно, можно вполне нормально жить, просто получая свет от нее. Да и вообще с таким набором играть ночью – это самый «кайф» на самом деле.
Ну и последнее, о чем хотелось бы рассказать касательно ночей в Minecraft – это северное сияние. Необычно видеть подобные элементы в кубическом мире, так как даже во многих крупных проектах ААА-уровня подобного нет, а здесь разработчики шейдера реализовали такую вот «фишечку», причем вы через настройки все это можете отключать и редактировать: интенсивность и другие параметры, как северное сияние, так и планеты, созвездия.
В данном шейдере предусмотрено огромное количество эффектов, чтобы показать все прелести водных биомов, водоемов, болот и всех локаций, где встречается вода в любом виде, будь то капли, брызги, огромные океаны или реки. После установки шейдера может показаться, что возможности эффектов не такие уж и серьезные, однако это не так.
Разработчики здесь классно проработали тени для воды, и теперь любые объекты, на которые попадают лучи солнца или отблески луны, освещение, бросают тень на воде, причем выглядит это максимально реалистично, как будто происходит в настоящем мире. А благодаря большому списку настроек пользователь сам может выбрать, какая будет интенсивность и насыщенность теней, резкость, разрешение и качество.
Еще одна уникальная фишка – это прозрачность воды и просмотр локаций из нее. Например, погрузитесь в воду и попробуйте оттуда рассмотреть какой-нибудь дом или замок, находящийся рядом в стандартной версии Minecraft. Много увидите? Нет! А теперь установите шейдер AstraLex Shaders и проделайте это снова! Перед вами открывается вся красота искажения воды, лучи света преломляются, постройки и блоки немного съезжают, но при этом вы все равно видите четкое изображение и картинку.
Хотелось бы затронуть и подводный мир в этом же абзаце. Когда мы погружаемся под воду в Майнкрафте, перед нами предстает дивное окружение и куча вспомогательных эффектов: капли воды, брызги, различные частицы воздуха. Если вы попытаетесь присесть на дно, то экран немного начнет расширяться, и это очень крутой и необычный эффект для такого шейдера.
Установите обычные или морские фонари под водой и посмотрите, как преломляется свет. Физика в полном действии и при этом создается ощущение, как будто ты стал Немо и покоряешь подводный мир. От каждого фонаря испаряются частицы, рассеивается свет, а если смотреть издалека, то через воду ночью видно буквально все, все просветы и блоки.
Для освещения в этом шейдере предусмотрено много разных параметров, и можно бесконечно их настраивать, чтобы добиться лучшего результата, так как разные комбинации между собой создают разные эффекты. В целом освещение продумано очень круто, и даже стандартных параметров хватает, чтобы преобразить картинку в десятки, а то и сотни раз круче, чем мы это видим в ванильной версии игры Minecraft.
Вы только посмотрите, как классно смотрятся эффекты освещения в большом замке, например, от факелов, свечей, фонарей. Под водой работает своя механика света, которая немного отличается от обычного мира и искажает преломление. Ночью все горящие предметы и объекты выглядят потрясающе, хотя даже у нас на скриншоте используются далеко не самые высокие параметры для этого шейдера.
Погода в игре меняется динамически, даже если вы будете делать это через режим администратора. Например, сейчас ясная и светлая, и если поменять настройки, то в течении примерно 30 секунд будут сгущаться тучи в небе, пойдет маленький дождик, после чего он сменится уже крупными каплями. Мало того, что вы видите измененные капли, так еще и присутствует эффект «мокрого экрана», реалистично имитирующий механику из нашей жизни. Тоже самое касается и грозы, молнии, которые смотрятся эффектно, круто и очень атмосферно.
Снег выглядит немного по-другому, хотя по большей части не так сильно поменялся, как и в ванильной версии игры. А вот механика погоды сменилась: теперь у вас запотевает немного экран, если идет большой снегопад, и вы в это время находитесь в зимнем биоме. При переходе в теплые биомы данные эффекты постепенно угасают.
В игре вы можете увидеть радугу, если пройдет дождь и после него наступит ясная погода. Радуга в Minecraft будет появляться не всегда, но если увидите, никогда не забудете. Смотрится эффектно и реалистично, поэтому подобные механики лишь добавляют интереса к кубическому миру.
Посещать АД в Minecraft стало в разы интереснее, потому что шейдер AstraLex Shaders добавляет много интересных эффектов. Лава вытекает с другой анимацией, и выглядит это теперь не так «убого» и «топорно», как в обычной версии игры. От большого скопления лавы чувствуется «жар», поэтому экран у вас немного «плывет», и это вполне нормально. Много света от светопыли и других источников. Смотрится совершенно по-другому, завораживает глаз и просто притягивает своим внешним видом.
Мобы тоже выглядят интереснее. Вроде бы ничего не поменялось, но их текстуры стали мягче, объемнее, свет падает немного по-другому, и в целом это сказывается на графике, в какой бы биом не попал игрок.
Очень интересно выглядит Дракон Края, а также его защитные башни, и шейдер очень сильно поменял в целом атмосферу этой локации. В Краю появилось обновленное звездное небо, выполненное в приятных розово-перламутровых тонах. На фоне такой атмосферы прикольно смотрятся и «Города Края» с шалкерами. Теперь здесь не просто темное небо, а приятный внешний вид со всех сторон с поддержкой большого количества эффектов.
Продолжать можно до бесконечности, но мы постарались рассказать о самых значимых и интересных фишках шейдера AstraLex Shaders в рамках этой статьи. Поверьте, здесь просто огромное количество настроек, и данный пак отлично подходит как для слабых, так и мощных компьютеров. Вы сами можете выбрать, какую именно версию вам установить, причем в каждой из них имеется много дополнительных параметров.
А вообще вы получаете два в одном: крутой шейдер с обычным внешним видом и реалистичными эффектами и мультяшный стиль с теми же возможностями, только под другую атмосферу. В каком варианте использовать – решать только вам, но если являетесь поклонником шейдеров, обязательно загружайте этот пак и используйте все его возможности.
ВЕРСИЯ | ДАТА ЗАГРУЗКИ | ТИП ВЕРСИИ | ТИП | РАЗМЕР | ВЕРСИЯ ИГРЫ | ЗАГРУЗОК | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
§r§lAstra§4§lLex§r§l_By_LexBoosT_§4§lV93.0§r§l | 16.06.2024 | ЛЮБАЯ | R | 3 МБ | 1.21, 1.20.6, 1.19.4, 1.18.2, 1.17.1, 1.16.5 | 60 тыс | Скачать |
§r§lAstra§4§lLex§r§l_By_LexBoosT_§4§lV92.1§r§l | 06.05.2024 | ЛЮБАЯ | R | 3 МБ | 1.20.6, 1.19.4, 1.18.2, 1.17.1, 1.16.5 | 37 тыс | Скачать |
§r§lAstra§4§lLex§r§l_By_LexBoosT_§4§lV91.1§r§l | 27.04.2024 | ЛЮБАЯ | R | 3 МБ | 1.20.5, 1.20.4, 1.20.2, 1.20.1, 1.20, 1.19.4, 1.19.3, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.18.2, 1.18.1, 1.18, 1.17.1, 1.17, 1.16.5, 1.16.4, 1.16.3, 1.16.2, 1.16.1, 1.16 | 117 тыс | Скачать |
§r§lAstra§4§lLex§r§l_By_LexBoosT_§4§lV91.0§r§l | 02.01.2024 | ЛЮБАЯ | R | 3 МБ | 1.20.4, 1.19.4, 1.18.2, 1.17.1, 1.16.5 | 97 тыс | Скачать |
§r§lAstra§4§lLex§r§l_By_LexBoosT_§4§lV90.0§r§l | 29.09.2023 | ЛЮБАЯ | R | 3 МБ | 1.20.2, 1.19.4, 1.18.2, 1.17.1, 1.16.5 | 103 тыс | Скачать |
§r§lAstra§4§lLex§r§l_By_LexBoosT_§4§lV89.0§r§l | 14.09.2023 | ЛЮБАЯ | R | 3 МБ | 1.20.1, 1.19.4, 1.18.2, 1.17.1, 1.16.5 | 85 тыс | Скачать |
§r§lAstra§4§lLex§r§l_By_LexBoosT_§4§lV88.0§r§l | 08.09.2023 | ЛЮБАЯ | R | 3 МБ | 1.20.1, 1.19.4, 1.18.2, 1.17.1, 1.16.5 | 2 тыс | Скачать |
§r§lAstra§4§lLex§r§l_By_LexBoosT_§4§lV86.0§r§l | 16.08.2023 | ЛЮБАЯ | R | 3 МБ | 1.20.1, 1.19.4, 1.18.2, 1.17.1, 1.16.5 | 25 тыс | Скачать |
Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?