Limitless Revamp - ресурс пак, делающий упор на реализм. Существует несколько версий, хотя в общем доступе находится именно х64, которую мы и затронем далее. Под нововведения попали блоки и предметы. У автора была вполне конкретная цель - подарить игрокам новый опыт. Но не обошлось и без подводных камней. Здесь мы подробнее обсудим сильные и слабые стороны проекта, а также поразмыслим над тем, кого бы он мог заинтересовать. Не будем терять времени и перейдём к основной идее.





Начнём с того, что нас встречают реалистичные текстуры. Это относится к двум категориям игры - блокам и предметам инвентаря. Начнём с первого. Пусть у них и есть общее сходство с оригиналами (по крайней мере на разрешении х64), но всё же выполнены они в иной стилистике. Палитра у них куда более «грязная». Присутствуют резкие переходы и большое число оттенков. Можно увидеть, что Limitless Revamp сам по себе довольно мрачный. Это же дополняется повышенным реализмом некоторых блоков (вроде той же листвы), которые только играют на пользу.




Второй же категорией стали предметы. Уже при первом осмотре можно обратить внимание, что они получили значительное обновление. Вещи не просто стали лучше видны, а теперь имеют вполне себе чёткую и понятную текстуру. Если привычные нам базовые аналоги периодически представляют кляксы из пикселей, то здесь это вполне себе цельные и структурированные модельки, которые и в руки взять приятно. В качестве примера можно взять те же слитки драгоценных металлов, у которых появились и грани, и объём, и тёмные со светлыми стороны.




Вы уже наверняка обратили внимание выше на то, что даже среди указанных категорий (предметов и блоков) Limitless Revamp охватывает далеко не все. В этом и состоит главная проблема. Вы неизбежно будете постоянно отвлекаться на базовые текстуры, что будут проскакивать либо в единичном экземпляре, либо на постоянной основе (например в аду, где изменился только базовый адский камень). Это очень плохой знак, и приведёт это к тому, что вас постоянно будет выбрасывать из погружения очередная базовая текстура. И чем больше разница в разрешении (в нашем случае это х64 и х16), тем сильнее это начнёт резать глаз. Конечно, это касается в первую очередь не самых распространённых блоков, но, как видите, их здесь достаточно много.





То же самое относится и к предметам. Достаточно пройтись по вещам в режиме креатива, и тогда вы сможете увидеть, сколько же из них на самом деле было затронуто. Здесь логика такая же. Те, которыми вы пользуетесь часто всего, получили новые текстуры, но вот со всеми прочими ситуация уже иная. И дело не в версии, а именно в ресурс паке. Сюда же можно добавить сломанные текстуры брони, которые не отображаются вовсе. И это не связано не с оптифайном, ни с версией.



Судя по вышесказанному у вас уже должно было сложить общее впечатление о проекте. У него имеется своя задумка и даже какая никакая реализация. Вопрос в том, готовы ли вы смириться со всеми условностями и откровенными минусами, чтобы насладиться показанной фотогигиеничностью? Сложно спорить с тем, что сами текстуры действительно мрачные и самобытные, но вместе с ними в игру приходят некоторые проблемы, на которые трудно закрывать глаза. Если же вам интересно попробовать самим, то ссылку на скачивание можно найти ниже. Спасибо за внимание.



| ВЕРСИЯ | ДАТА ЗАГРУЗКИ | ТИП ВЕРСИИ | ТИП | РАЗМЕР | ВЕРСИЯ ИГРЫ | ЗАГРУЗОК | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Limitless-Revamp-64x | 23.09.2023 | ЛЮБАЯ | R | 12 МБ | 1.20.2, 1.20.1, 1.20 | 136 | Скачать |
Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?