Разработчики Майнкрафта постоянно стараются радовать нас, выпускают новые обновления, а вместе с ними – структуры. Если вы очень давно играете, то может помните, как добавили пустынный храм, сокровищницы и многое другое.
Но вспомните момент, когда добавили подводного храма. Был действительно «вау эффект»! Множество новых мобов, красивая постройка посреди океана, которую так и хотелось залутать.
И вот, с 2014 года прошло не мало лет. Подводная структура стала чем-то обыденным и банальным. Так дело не пойдёт, подумал разработчик мода YUNG's Better Ocean Monuments и выпустил его в свет. Первое впечатление невероятное, ведь структура преобразилась до неузнаваемости, при этом сохранив первоначальную концепцию. Цветовая гамма не изменилась, хотя стали использоваться новые блоки. В целом для игры ничего кардинального не произошло, но сам подводный данж стал разнообразнее, получил много нового пространства и больше лута.
И если вы читаете этот обзор, значит, все-таки заинтересовались этим модом. Вообще сложно отказать автору мода, у которого название начинается с YUNG's, так как данный разработчик практически все свои дополнения делает качественно, насыщенно, добавляет много интересного контента. В общем, вначале хотелось бы поговорить о нововведениях, а именно - использовании новых блоков в структуре.
Самое первое, что бросается в глаза - это медь. Естественно, уже окисленная, ведь неизвестно, сколько она провела здесь, на глубине.
Автор мода подошел очень креативно к введению меди и создал целые узоры. Они часто встречаются и украшают стены храма. Смотрится просто великолепно!
В водном обновлении разработчики дали магме очень полезное применение – создание пузырьков в блоке воды, которые затягивают любого на дно, одновременно позволяя дышать. А песок душ получил возможность выталкивать со дна. Звучит потрясающе и автор мода YUNG's Better Ocean Monuments тоже так думает. Теперь храм будут наполнять множество мест, где можно восполнить уровень кислорода. Откажетесь уже наконец от этих дверей!
В остальном блоки не поменялись, и на картинке мы видим все тот же призмаин во всем его разнообразии. Только теперь это смотрится куда лучше. По мелочи стоит упомянуть стеклянные панели, изредка встречающиеся в проходах. Они очень похожи на разбитые экраны.
В храме из ванильной версии Майнкрафта нельзя выделить ничего выдающегося и запоминающегося, кроме центральной части. Там находится золото, которое, к слову, не очень-то и полезное. Ах, да, еще про губки забыли. Теперь же всё гораздопродуманнее и разнообразней.
Чего стоит только подводный маяк. Естественно, он полуразрушен и без центральной части. Ну а что вы хотели? Провести неизвестно сколько лет под водой и остаться целёхоньким? Звучит абсурдно.
Останется только восстановить его, и изучение данжа станет очень лёгким. Однако, охрана так же не дремлет и будет пытаться убить вас. Но в награду будет приятное, к примеру, переоборудование структуры в ферму стражей.
С самого появления храма возникал вопрос: «А где сундуки? Где награда?». И в 2014 году тому было объяснение – это бы выглядело просто невыносимо плохо. А вот с водным обновлением вода заполняет блок и делает его одним целым с другими источниками. Теперь и лут не грех собрать, всё-таки не такой простой данж.
Лут, кстати, приятный, а самое главное, продуманный. Теперь есть варианты добычи раковины наутилуса. Если раньше это была рыбалка с ненормально низким шансом на улов, или надежда на странствующего торговца, то теперь есть другой способ. Он более динамичен и приятен, поскольку приходится отправляться в путешествия, покупать карту у жителя-картографа. А это еще нужно изумруды найти или выторговать. Одни плюсы, как не посмотри!
Просто невиданная щедрость! Автор мода решил дать нам трезубец со 100% шансом. А ведь сколько утопленников было убито в попытке его выбить...
Кто-то скажет, что это «оказуаливание», но это Майнкрафт, тут и так нет ничего сложного. Зато игроки, не особо любящие гринд, могу спокойно выдохнуть и заняться делами поважнее. Хотя, если так подумать, трезубец ещё нужно найти и поднять, когда в округе около двадцати стражей. Баланс имеется.
Комната выполнена красиво, без излишеств, как будто так всегда и было.
Теперь повсеместно будут встречаться губки. Их стало в разы больше, но не слишком много. Лаконично вписанные, придают атмосферы новым помещениям.
Их, как и всё в этом храме, охраняют стражи. Причём и древние тоже.
Автор перелопатил весь данж. Буквально перестроил его заново. Он стал в несколько раз больше (даже огромнее). Изменения коснулись всего. Например, на скриншоте показана входная группа.
Масштабность поражает. Дальности обзора под водой не хватает, чтобы полностью взглянуть на эту красоту. Привлекает внимание к деталям. Вы только посмотрите, как идеально вписана дыра в крыше сбоку. Нет ощущения, что она лишняя. Наоборот, если бы ее не было, возникло ощущение пустоты.
И сами боковые коридоры изящно подчеркивают красоту сооружения. Будто дворец, только затопленный.
Для перемещения между комнатами предусмотрены небольшие тоннели. Сделаны из окислившейся меди. Неплохо выглядят.
Другой вариант тоннелей, только побольше. В них и встречаются стеклянные панели.
Если первые ведут исключительно в горизонтальной плоскости. То большие могут извиваться и создавать целую сеть проходов, в которых реально заблудиться.
Можно ещё встретить такие, с первого взгляда, тупиковые ветви. Они всегда ведут наружу, в океан. Это важно при поиске выхода!
Естественно они переработаны. Пространства стало раз в десять больше. Но и мобов тоже больше. Даже тут баланс соблюдается.
Вот, например, комната с маяком.
А это место, где вы найдёте трезубец. Очень красиво.
Бывают и такие помещения. К сожалению, практического смысла в них нет, зато можно подчерпнуть идей для своих построек. Ещё хочется подчеркнуть эти узоры на стенах. Они придают невероятную атмосферу храму и украшают стены почти в каждой комнате.
В конце хочется выразить огромную благодарность разработчику мода YUNG's Better Ocean Monuments. Человек действительно старался, можно сказать, вложил душу. И это видно.
Не банальное перекрашивание уже имеющейся структуры, а полное переосмысление. Это, к слову, введение новых вариантов добычи для целого мира Майнкрафта.
Одновременно с этим привычные вещи остались. Всё так же можно построить ферму стражей или накопать кучу ламп для построек. Как и раньше, игроки будут сюда приходить за губками и призмарином в целом, но только теперь перед каждым из них открывается красивый вид, переработанная локация, новый лут и много других возможностей. Крайне советуем скачать мод и попробовать самостоятельно здесь попробовать что-то изучить. Поверьте, это совершенно новый опыт для вас, даже если ранее вы сотню подводных храмов посетили и знаете все «от и до».
ВЕРСИЯ | ДАТА ЗАГРУЗКИ | ТИП ВЕРСИИ | ТИП | РАЗМЕР | ВЕРСИЯ ИГРЫ | ЗАГРУЗОК | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
YungsBetterOceanMonuments-1.21.1-Forge-4.1.1 | 14.10.2024 | forge | R | 1 МБ | 1.21.1, 1.21 | 2 тыс | Скачать |
YungsBetterOceanMonuments-1.20.4-Forge-3.4.3 | 17.05.2024 | forge | R | 1 МБ | 1.20.4 | 7 тыс | Скачать |
YungsBetterOceanMonuments-1.20.4-Forge-3.4.2 | 10.05.2024 | forge | R | 1 МБ | 1.20.4 | 303 | Скачать |
YungsBetterOceanMonuments-1.20.4-Forge-3.4.1 | 13.03.2024 | forge | R | 1 МБ | 1.20.4 | 4 тыс | Скачать |
YungsBetterOceanMonuments-1.20.4-Forge-3.4.0 | 21.02.2024 | forge | R | 1 МБ | 1.20.4 | 2 тыс | Скачать |
YungsBetterOceanMonuments-1.20-Forge-3.0.4 | 20.11.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.20.1, 1.20 | 144 тыс | Скачать |
YungsBetterOceanMonuments-1.20-Forge-3.0.3 | 26.09.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.20.1, 1.20 | 14 тыс | Скачать |
YungsBetterOceanMonuments-1.19.2-Forge-2.1.1 | 21.09.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.19.2 | 47 тыс | Скачать |
Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?