More Critters на Майнкрафт

  • Автор: Portakal_Cevheri
  • Популярность:
  • Обновлено: 29.01.2026
  • Последняя версия 1.20.1

Обзор More Critters

More Critters — это мод, который делает акцент не на глобальных механиках или технологических цепочках, а на атмосфере, деталях и ощущении «живого мира». Он добавляет множество новых существ, органично вписанных в экосистему игры, и тем самым делает исследование мира более насыщенным и осмысленным. Этот мод ориентирован на игроков, которые любят приключения, наблюдение за окружающей средой и постепенное открытие контента, а не только быстрый прогресс и оптимизацию.

Мир Minecraft изначально задумывался как песочница с минималистичным набором существ, где игрок сам наполняет игру смыслом за счёт строительства, исследования и выживания. Однако со временем для многих игроков стандартная фауна начинает казаться однообразной: знакомые коровы, свиньи и зомби уже не вызывают ощущения новизны, а путешествия по биомам перестают удивлять. Именно в такие моменты на сцену выходят модификации, расширяющие и углубляющие игровой опыт.

Общая концепция мода

Основная идея More Critters заключается в расширении фауны Minecraft за счёт уникальных существ, каждое из которых имеет собственное поведение, визуальный стиль и практическое назначение. Это не случайный набор мобов, а продуманная система, где новые создания появляются в определённых биомах, взаимодействуют с окружающим миром и по-своему влияют на игровой процесс.Мод старается сохранить баланс ванильного Minecraft: новые существа не делают игру слишком простой или, наоборот, чрезмерно сложной. Вместо этого они добавляют дополнительные варианты развития, новые источники ресурсов и поводы для исследования мира. Игроку не навязывают использование контента мода, но при желании он может глубоко погрузиться в его механики.

Новые существа и их роль в мире

Центральной частью More Critters являются, разумеется, новые существа. Они отличаются не только внешним видом, но и назначением. Среди них встречаются как пассивные животные, так и более редкие или необычные формы жизни, которые могут быть полезны в выживании. Некоторые существа становятся источником пищи, другие — материалов для крафта или торговли. Важно отметить, что криттеры вписываются в биомы логично: игрок может ожидать встретить определённых существ в лесах, болотах, горах или других природных зонах. Это усиливает ощущение естественности происходящего и поощряет путешествия. Исследование мира перестаёт быть формальностью и превращается в поиск новых форм жизни и их особенностей.

Жукроль

Жукроль — пассивное существо, обитающее в пустынных биомах. Он имеет 7 единиц здоровья и относится к сельскохозяйственным животным, ценимым прежде всего за своё мясо. Несмотря на необычный внешний вид, жукроль не представляет опасности для игрока и может использоваться как стабильный источник пищи на ранних и средних этапах выживания. Жукролей можно разводить. Для этого используются засохшие кусты, что логично связывает существо с пустынной экосистемой. При размножении жукроли способны производить сразу несколько детёнышей, что делает их удобными для массового разведения. Их яйца можно приобрести у жителей или найти на заброшенных фермах жукролей, встречающихся в мире.

Со временем жукроль периодически сбрасывает свою корку. Эта корка съедобна и может использоваться как дополнительный пищевой ресурс. Отдельной особенностью жукроля является возможность его украшения сладостями. Декорирование происходит в строго определённом порядке: сначала на существо наносится глазурь (с помощью сахара или какао-бобов), затем добавляется посыпка, создаваемая из сахара, мёда и любого красителя, и в завершение сверху кладётся любая ягода. Украшенный жукроль после сброса корки будет оставлять корку, содержащую все использованные ингредиенты. Это делает механику не только визуально необычной, но и функциональной, позволяя получать комбинированные пищевые предметы. Жукроль в целом является примером существа, сочетающего в себе атмосферный дизайн, фермерскую пользу и оригинальные игровые механики.

Метельный паук

Метельный паук — враждебное членистоногое существо, обитающее в снежных тундрах и холодных регионах мира. Он обладает 15 единицами здоровья и отличается худым, вытянутым телосложением, что придаёт ему особенно жуткий и хрупкий вид. Несмотря на внешнюю «тонкость», метельный паук представляет серьёзную угрозу, особенно для неподготовленных игроков. Встретить метельного паука можно как бродящим по заснеженным ландшафтам, так и внутри его гнёзд. Эти гнёзда создаются из холодного камня и замораживающей паутины, что делает их легко узнаваемыми и одновременно опасными. Поведение паука напоминает ванильных пауков: днём он в основном нейтрален и атакует игрока только в случае провокации, однако ночью становится агрессивным и начинает активно охотиться.

При атаке метельный паук накладывает на игрока эффект обморожения, что усложняет бой и повышает опасность сражения в холодных биомах. Этот эффект делает столкновение с ним особенно неприятным в условиях ограниченной видимости или во время метелей. После смерти метельный паук может оставить замораживающую нить. Этот ресурс используется для создания холодного камня, а также может быть объединён с мешком заморозки — редким дропом с других существ мода — для крафта паутинного мешка. Паутинный мешок является метательным предметом: при попадании в существо он покрывает цель плотным слоем паутины, полностью обездвиживая её. Освободиться от такой паутины можно только с помощью ножниц, что делает предмет особенно полезным в бою и при поимке мобов.

Летучий визгун

Летучий визгун — враждебное подземное существо с 6 единицами здоровья, представляющее собой крупный и крайне жуткий вид летучих мышей. Его легко узнать по множеству светящихся глаз и неестественному внешнему виду, который сразу создаёт ощущение опасности. Эти существа обитают глубоко под землёй, ниже слоя глубинного сланца, где почти отсутствует естественный свет. Чаще всего летучих визгунов можно заметить висящими на потолках пещер. В таком состоянии они остаются неподвижными, пока игрок не приблизится на опасное расстояние. Как только это происходит, визгун резко срывается вниз и начинает яростно хлопать крыльями, создавая мощные эховолны. В отличие от большинства враждебных мобов, летучий визгун не атакует напрямую и не наносит урон сам по себе.

Главная угроза визгуна заключается в его способности издавать эхолокационные волны, которые привлекают всех ближайших враждебных существ к месту нахождения игрока. Таким образом, даже один визгун может быстро превратить спокойную пещеру в смертельно опасную зону, наполненную монстрами. Это делает его особенно неприятным противником при исследовании тёмных глубин. После смерти летучий визгун может оставить свои крылья. Из них можно приготовить особый суп, временно скрывающий игрока от внимания обычных летучих мышей. Помимо этого, крылья используются для крафта визг-бомбы — метательного предмета, создающего мощную эховолну. При использовании такая бомба притягивает всех существ поблизости к точке взрыва, что открывает тактические возможности как для отвлечения врагов, так и для намеренного их сбора.

Крипоцвет

Крипоцвет — необычное враждебное существо растительного происхождения, обладающее 5 единицами здоровья. Сам по себе крипоцвет редко появляется напрямую: его существование тесно связано с заражением других монстров. Любой враждебный моб, появляющийся в биоме бесплодных земель, имеет шанс быть инфицированным крипоцветами, что заметно меняет поведение и последствия его смерти. Когда заражённый монстр погибает, из его тела вырываются крипоцветы — небольшие создания, внешне напоминающие миниатюрных криперов, состоящих из растительной массы. Эти существа сразу же пытаются атаковать ближайших игроков.

После нескольких успешных ударов крипоцвет взрывается, однако его взрыв не разрушает окружающий ландшафт, что отличает его от обычных криперов и делает угрозу более тактической, чем разрушительной. Если крипоцвет погибает до момента взрыва, существует шанс получить семена цветущего куста. Эти семена позволяют создать цветущий куст — особое растение с защитными свойствами. Посаженный куст остаётся пассивным днём, но ночью раскрывается, выпуская дружественных крипоцветов, которые самостоятельно атакуют любых враждебных мобов поблизости.

Баунселизард

Баунселизард — пассивная рептилия с 10 единицами здоровья, обитающая в джунглях. Это плоское, приземистое существо сразу привлекает внимание своей необычной формой и «пружинящим» телом. Основная особенность баунселизарда заключается в его способности отражать любые предметы, брошенные на него: всё, что попадает на его поверхность, отскакивает обратно, словно от батутной плиты. Баунселизарды могут быть разведены с помощью паучьих глаз, что делает их доступными для фермерства при наличии соответствующих ресурсов. В дикой природе с ними тесно связаны баунс-ягоды, которые можно найти растущими на кустах по всему биому джунглей. Эти ягоды играют ключевую роль во взаимодействии с существом.

Если накормить баунселизарда баунс-ягодами, он засыпает. В спящем состоянии существо полностью прекращает движение, однако его отражающие способности усиливаются. Это позволяет использовать спящего баунселизарда как природную пружинящую платформу или защитный элемент, отражающий снаряды и предметы с большей силой. Разбудить баунселизарда можно с помощью молока. После пробуждения он возвращается к своему обычному пассивному поведению и стандартному уровню отражения. Благодаря этим механикам баунселизард может применяться не только как декоративное существо, но и как функциональный элемент в ловушках, паркур-конструкциях или необычных фермах.

Электроус 

Редкое и загадочное пресноводное существо, обладающее внушительными 30 единицами здоровья. Это крупная плоская рыба, существование которой известно в основном благодаря заметкам и образцам, оставленным после первой и единственной задокументированной встречи. С момента своего открытия электроус больше ни разу не был замечен, что делает его одним из самых таинственных существ мода. Согласно описаниям, электроус способен создавать небольшие ударные волны электричества, которые он использует для оглушения добычи. Эти разряды не только помогают ему охотиться, но и указывают на необычную природу существа, выходящую за рамки обычной фауны Minecraft. Исследователь, обнаруживший электроуса, сумел извлечь и сохранить часть его электрической энергии после того, как существо было ранено.

Именно эта энергия легла в основу создания технологических предметов, таких как электрошокер и электрический цветущий куст. Эти разработки стали возможны благодаря уникальным свойствам электроуса, что подчёркивает его важную роль в экосистеме мода, несмотря на его крайнюю редкость. Также выдвигается гипотеза, что электроус способен получать энергию напрямую от гроз. Исследователь столкнулся с этим существом в особенно бурный день, что позволяет предположить связь между активностью рыбы и природными электрическими явлениями. Если это так, электроус может быть не просто животным, а своеобразным живым накопителем природной энергии.

Мышарик

Мышарик — необычное существо с 25 единицами здоровья, обитающее в биоме бесплодных земель. На первый взгляд он выглядит как странный грызун, однако его главная особенность проявляется в момент опасности: при угрозе мышарик способен раздуваться, напоминая воздушный шар. Это поведение делает его одновременно забавным и опасным противником, особенно в стеснённых пространствах. При убийстве мышарика из него выпадают токсинные пузыри. Каждый такой пузырь может содержать один из пяти новых видов ядов. Эти пузыри используются в зельеварении и позволяют создавать соответствующие яды, что делает мышарика ценным ресурсом для игроков, активно использующих алхимию. Изначально эти существа считались лишь редкой диковинкой, но со временем стало ясно, что их потенциал гораздо выше.

Мышариков можно приручать с помощью паучьих глаз. Приручённый мышарик становится полноценным компаньоном и может выполнять разные роли. Взаимодействие с ним в режиме приседания позволяет переключаться между двумя состояниями: медик и солдат. В роли медика мышарик лечит своего владельца и ближайших приручённых существ. В режиме солдата он активно атакует врагов, иногда надуваясь и отравляя противников. Отдельного внимания заслуживает любовь мышариков к кексам. Кормление кексами восстанавливает их здоровье и делает их более устойчивыми в бою. Кроме того, кексы можно объединять с токсинными пузырями в зельеварочной стойке, создавая отравленные кексы. Такие кексы можно скармливать мышарикам-солдатам, после чего они начинают использовать соответствующий яд в сражениях.

Варптрап

Варптрап — прочнокожий хищник с 30 единицами здоровья, обитающий в искажённых лесах Нижнего мира. Это засадное существо с твёрдым панцирем, идеально приспособленное к жизни среди варп-растительности. Варптрапы ведут скрытный образ жизни и охотятся, используя окружающую среду, что делает встречи с ними неожиданными и напряжёнными. Основной метод охоты варптрапа — закапывание под искажённым нилием. Он поджидает добычу под поверхностью и наносит резкий удар, как только цель приближается. Особенно часто варптрапы охотятся на эндерменов, пользуясь их беспечностью и уязвимостью к внезапным атакам. По отношению к игрокам варптрап остаётся нейтральным и не нападает без причины, что позволяет осторожно наблюдать за ним в естественной среде.

После смерти варптрап может оставить прочные панцири. Этот ресурс используется для создания прочной нагрудной брони. Такая броня обладает уникальным свойством — у неё есть шанс полностью нейтрализовать входящий урон, что делает её особенно ценной для игроков, предпочитающих рискованные сражения и выживание в опасных условиях. Кроме брони, из панцирей варптрапа можно создать кусачий щит. Этот щит не только защищает владельца, но и способен наносить урон атакующим врагам, словно отвечая ударом на удар. Такая механика превращает оборону в активный элемент боя и поощряет агрессивно-защитный стиль игры.

Блескокрыл

Блескокрыл — хрупкое, но удивительно красивое существо с 7 единицами здоровья, обитающее в измерении Края. Его существование тесно связано с хорусными растениями: на высоких стеблях плодов хораса можно заметить мерцающие коконы, свисающие вниз. Со временем из этих коконов вылупляются блескочерви — маленькие, уязвимые и крайне нежные создания. Блескочерви являются личиночной формой блескокрылов. После завершения развития они превращаются в крылатых существ, свободно парящих в пустоте Края. Блескокрылы медленно летают между островами, оставляя за собой мерцающий след из частиц, что делает их заметными даже на большом расстоянии и придаёт окружению сказочное, почти мистическое ощущение.

Блескокрылов можно кормить плодами хораса. При взаимодействии с игроком они способны даровать эффект Благословения Края — особое состояние, связанное с энергией этого измерения. Благодаря этому блескокрылы становятся не просто декоративными существами, а полезными спутниками при исследовании опасных энд-биомов. Кроме того, при аккуратном взаимодействии с коконами или самими существами можно получить пыль Края. Она используется в зельеварении для создания зелий Благословения Края, расширяя алхимические возможности игрока и добавляя новые способы подготовки к выживанию в Крае.

Древний скелет и Найтшрум

Грибные острова хранят множество тайн, и самой мрачной среди них считается Древний скелет — редкая структура, отмеченная колоннами из ножек грибов. Его истинное предназначение неизвестно: одни считают, что это остатки древнего ритуала, другие — могила любимого существа давно исчезнувшей цивилизации. Как бы то ни было, именно здесь начинается цепочка событий, ведущая к появлению одного из самых опасных и необычных существ мода. Вокруг Древнего скелета растут два редких гриба: Вита-гриб, обладающий целебными свойствами, и Мори-гриб, известный своей смертельной природой.

Если объединить их в Чистилищную смесь и вылить её на скелет, происходит его возрождение в виде Найтшрума — ожившего тела, застрявшего между жизнью и смертью. Это существо обладает колоссальным запасом здоровья — 200 единиц — и немедленно становится враждебным ко всем искателям приключений. Найтшрум атакует когтями и клювом, способен высоко подпрыгивать и с силой обрушиваться на цель. Иногда он призывает грибных зомби, усиливая давление в бою.

Если его атакующий прыжок промахивается, Найтшрум на короткое время оказывается оглушённым, что создаёт редкое окно для контратаки. Победа над ним даётся тяжело, но награда соответствует риску. После смерти Найтшрум оставляет древние кости и грибную плоть. Эти ресурсы можно использовать для повторного ритуала воскрешения или для создания Грибного посоха — оружия, пропитанного противоборствующими силами жизни и смерти. Оба гриба также имеют кулинарное применение.

Мори-грибы используются для создания Похлёбки смерти, которая при кормлении оглушённого Найтшрума превращает его во Фрайтшрума — более медленного, но ещё более мощного гниющего зверя, изрыгающего разлагающуюся плоть. Фрайтшрум оставляет регенерирующую плоть, которую можно совместить с Вита-грибами для приготовления Похлёбки жизни — одного из сильнейших исцеляющих предметов в игре. Если же вместо этого скормить Похлёбку жизни оглушённому Найтшруму, он трансформируется в Майтшрума — редкого и верного питомца, который становится сильнее в ночное время и служит игроку, а не охотится на него.

Бомбовая медуза

Бомбовая медуза — крайне опасное, но хрупкое существо с 10 единицами здоровья, обитающее в глубоких слоях океана. Несмотря на кажущуюся медлительность и внешнюю безобидность, эти медузы полностью оправдывают своё тревожное имя. Их тела насыщены нестабильной энергией, делающей любое неосторожное столкновение смертельно рискованным. При прямом контакте с живым существом бомбовая медуза мгновенно детонирует.

Взрыв происходит неожиданно и практически без предупреждения, что делает встречи с ними особенно опасными в тесных подводных пространствах или при плохой видимости. Хотя сама медуза не стремится к атаке, её взрывоопасная природа превращает её в живую мину. После детонации бомбовая медуза может оставить взрывчатое желе. Этот материал крайне ценен: при нанесении на другое существо он накладывает эффект возгорания. Через несколько секунд носитель этого эффекта сам взрывается, повторяя разрушительную особенность медузы. Таким образом, желе позволяет игроку буквально передавать взрыв от одного существа к другому.

Эвейдер

Эвейдер — небольшая биомеханическая рыба с 10 единицами здоровья, обитающая в тёплых и умеренно тёплых водах океана. Эти существа часто выпрыгивают из воды, что делает их заметными издалека и подчёркивает их необычную, почти искусственную природу. Эвейдеры выглядят хрупкими, но отлично приспособлены к быстрому передвижению и побегу от опасности. Главной отличительной чертой эвейдера является хвост, имеющий форму пропеллера. Благодаря ему рыба способна совершать резкие ускорения и мгновенно менять направление движения, что позволяет ей эффективно уходить от хищников. Однако у этой особенности есть и недостаток: хвост нередко застревает в водорослях, особенно в зарослях ламинарии. В такие моменты эвейдер заметно замедляется и становится уязвимым.

Хвосты эвейдеров используются для создания ускоряющей помпы — устройства, повышающего скорость передвижения игрока. Кроме того, хвост можно комбинировать со взрывчатым желе, получая желейные торпеды. Эти снаряды взрываются при столкновении и издавна применяются морскими разбойниками, включая печально известного Флеймборода. Торпеды делают подводные сражения более динамичными и опасными, особенно при использовании в ограниченном пространстве. Эвейдеров можно разводить с помощью ламинарии, что позволяет наладить стабильное производство ценных хвостов. В совокупности эти существа добавляют океанам ощущение технологичной экосистемы, где живые организмы и механические элементы переплетаются, а каждая форма жизни находит своё практическое применение.

Иропод

Иропод — массивное членистоногое с 35 единицами здоровья, обитающее в самых холодных и тёмных глубинах океана. Это существо приспособлено к экстремальным условиям, где почти отсутствует свет и царит постоянное давление воды. Его тяжёлое тело и плотный панцирь придают ироподу грозный и почти неуязвимый вид. При угрозе иропод мгновенно смыкает свой панцирь, используя клешни как защитные створки. В таком состоянии он практически неуязвим и пережидает опасность, что делает его сложной целью для необдуманных атак. Большинство ироподов имеют бледно-серую окраску, однако ходят слухи о редких особях с металлически-чёрным оттенком, встречающихся в самых глубоких впадинах.

Со временем ироподы линяют, сбрасывая старые панцири. Эти оболочки не пропадают бесследно и могут быть собраны игроком. Из них создаётся шлем иропода — особый элемент брони, дарующий эффект сопротивления при использовании скрытного передвижения. Однако у такой защиты есть и недостаток: ношение шлема частично ухудшает обзор, что требует аккуратного и осмысленного применения.

Скриншоты More Critters

Данный элемент не имеет зависимостей.
НОМЕР КАРТИНКА НАЗВАНИЕ ТИП ЗАВИСИМОСТИ

Скачать More Critters

ДОСТУПЕН НА СЛЕДУЮЩИЕ ВЕРСИИ: 1.20.1
Версии игры
ЛЮБАЯ
ЛЮБАЯ
1.20.1
Тип версии
ЛЮБАЯ
ЛЮБАЯ
Forge
Fabric
Quilt
NeoForge
Выводить только последние версии модов
ВЕРСИЯ ДАТА ЗАГРУЗКИ ТИП ВЕРСИИ ТИП РАЗМЕР ВЕРСИЯ ИГРЫ ЗАГРУЗОК
1.3.0 30.01.2026 forge R 25 МБ 1.20.1 0 Скачать
1.2.6 11.11.2025 forge R 22 МБ 1.20.1 1 тыс Скачать
1.2.5 31.10.2025 forge R 22 МБ 1.20.1 2 тыс Скачать
1.2.4 29.10.2025 forge R 22 МБ 1.20.1 78 Скачать
1.2.3 20.10.2025 forge R 21 МБ 1.20.1 282 Скачать
1.2.2 18.10.2025 forge R 21 МБ 1.20.1 98 Скачать
1.2.1 16.10.2025 forge R 21 МБ 1.20.1 22 Скачать
1.2.0 14.10.2025 forge R 21 МБ 1.20.1 319 Скачать
Обсуждение (0)
Последние
По рейтингу

Вы оставили плохой комментарий

Ваш комментарий не может быть опубликован из-за использования ненормативной лексики