
Настоятельно рекомендуется и рекомендуется играть с помощью внутриигрового редактора конфигурации!
Основным механиком, окружающим боевой модуль, является удаление клещей повреждения или рамки неуязвимости после того, как игрок или толпа получит урон. Это подходит многопользовательскому, где несколько игроков атакуют, а также модпаки с сильным акцентом на прогрессию атрибутов, такие как любой модпак с апофеозом.
Боевой модуль также позволяет игроку настраивать отключение, прочность атаки и отключать не полностью заряженные атаки.

Простая цель модуля XP-воспроизвести душеподобный опыт смерти (без каламбура) в Minecraft. Теперь катализатор XP остается на смерти, а не на лингле вашего уровня. Вернувшись к нему и утверждая, что он вознаграждает игрока 100% их потерянного XP. Он также будет игнорировать KeepInventory (настраивается), чтобы возобновить смерть, даже с KeepInventory.

Модуль долговечности — это важный механизм и полезность, улучшающий качество жизни. Он отключает использование стандартной прочности (настраивается) и заменяет ее потерей прочности при смерти экипированных вами предметов (со множеством настраиваемых параметров).
Модуль голода удаляет ванильный голод и делает пищу непосредственно исцелять вас. Ушел утомительный управление голодом, теперь еда имеет реальное влияние! Он также предлагает варианты для контроля естественной регенерации, времени потребления пищи и зелья, спринта и многого другого!
Модуль сна направлена на то, чтобы обойти эксплуататорную природу современных кроватей. Теперь кровати нельзя использовать, чтобы пропустить ночь, пока игрок не станет \"сонным\". Зелия сонливости - это новое зелье, которое можно заваривать с помощью любого листа, то есть ночь - это проблема, с которой следует столкнуться, пока игрок не достигнет реального прогресса.
### **Модуль зачарования**
Зачарованный модуль направлен на то, чтобы еще раз отнестись к засущению. Теперь, обнаружив зачарованное снаряжение от разграбления любого сундука или убийства толпы, чары скрыты - убраны на их оригинальном языке - пока их не смогут идентифицировать их.
Зачарованные предметы могут быть идентифицированы несколько способов.
1. Использование прокрутки идентификации над предметом в вашем инвентаре (Craftable)
2. Оснащение товара, если это броня (на ваш собственный риск)
3. щелкнуть правой кнопкой мыши по очаровательному таблице с неопознанным элементом (настраивается)


| ВЕРСИЯ | ДАТА ЗАГРУЗКИ | ТИП ВЕРСИИ | ТИП | РАЗМЕР | ВЕРСИЯ ИГРЫ | ЗАГРУЗОК | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| irons_rpg_tweaks-1.20.1-2.2.1 | 02.10.2025 | forge | R | 285 КБ | 1.20.1 | 232 | Скачать |
| irons_rpg_tweaks-2.2.1 | 22.07.2025 | neoForge | R | 286 КБ | 1.21.1 | 96 | Скачать |
| irons_rpg_tweaks-2.2.0 | 05.05.2025 | neoForge | R | 286 КБ | 1.21.1 | 42 | Скачать |
| irons_rpg_tweaks-2.1.0 | 23.01.2025 | neoForge | R | 269 КБ | 1.21.1, 1.21 | 110 | Скачать |
| irons_rpg_tweaks-2.0.0 | 18.01.2025 | neoForge | R | 264 КБ | 1.21.1, 1.21 | 12 | Скачать |
| irons_rpg_tweaks-1.20-1.4.0 | 16.01.2025 | neoForge, forge | R | 290 КБ | 1.20.1, 1.20 | 989 | Скачать |
| irons_rpg_tweaks-1.20-1.3.0 | 05.01.2025 | neoForge, forge | R | 290 КБ | 1.20.1, 1.20 | 48 | Скачать |
| irons_rpg_tweaks-1.20-1.2.5 | 24.12.2024 | neoForge, forge | R | 287 КБ | 1.20.1 | 30 | Скачать |
Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?