Обыкновенный Майнкрафт имеет множество недостатков в плане реалистичности и разнообразия. После длительного отсутствия блоки не покрываются растениями, железо не ржавеет на воздухе, а в холодных биомах на стёклах не появляется иней. Было бы хорошо усовершенствовать сельское хозяйство, разнообразить леса с помощью опавших листьев и мха. Даже пещеры могут выглядеть по-другому, если, например, добавить аутентичные блоки. Действительно, звучит всё это очень привлекательно, и у нас есть решения для вас. Автор мода Immersive Weathering позаботился не пропустить ничего важного, и изменить игру в лучшую сторону.
Суть всей работы – не поменять игру какими-то существенными изменениями, а улучшить восприятие, по типу окружающей нас листвы в лесах. Небольшая фишка, зато как приятно теперь там находиться. Построив дом в зимнем биоме, ваши окна будут замерзать, и покрываться инеем. Мод сделан для версии Майнкрафт 1.20.1 и имеет собственную вики.
Так как изменений очень много, и они не вписываются в какие-либо точные категории, то разберем самые интересные и понятные. В самом начале, хочется добавить про одну маленькую, но интересную механику. На блоках травы, которые пусты на верхней своей стороне, будут появляться травянистые растения. Работает это во всех мирах, даже в аду, только там будут расти местные грибы с ростками. Изменение очень хорошее, но выделять целый раздел для неё не хочется.
Начнём с новых блоков, добавилось некоторое количество уникальных для каждого биома материалов.
Гуляя по миру, теперь часто будут попадаться кучки листьев под ногами, а к ним в дополнение плющ. Он обвивает стволы деревьев, создавая впечатление дикости территорий. Если долго не облагораживать территорию, то в реальной жизни так и произойдёт. Приятно, что в хвойных лесах нет опавших частей дерева – они же вечнозелёные. Как и снежные уровни, поддерживают наложение слоёв друг на друга.
Если с первым всё понятно, просто удобрение для растений, то второе звучит странно. Но не беспокойтесь, это всего лишь адский аналог. Имеют свойство ускорять рост растений, можно увлажнить, поставив рядом источник воды, или просто выбрав влажный биом, например, джунгли. Посаженные растения будут расти намного быстрее, за исключением свёклы. Не понятно для чего автор сделал такое ограничение. На нульче выращивается адский нарост.
Теперь следить за грядками нужно по-настоящему, так как теперь будут появляться сорняки. Они, по сути, являются одуванчиками, ведь после выращивания выпадает именно они. Встречаются в обычной местности и наносят вам урон, так как колючие.
В реальной жизни, если свалить кучу листьев в одно место и долго не трогать, то получится хорошее удобрение – перегной. Автор решил добавить такую фишку и в игру. Теперь под опавшими блоками листвы со временем земля превратится в новый тип. В природе появляется в тёмном лесу. Это логично, ведь деревья там очень большие и дают много растительного материала.
Очевидно, что в очень сухих и тёплых местах будет трескаться земля. В реальной жизни это происходит каждое лето в южной части мира. Теперь и Майнкрафт подчиняется этим законам. В таких местах как саванна, терракотовая пустыня, будут появляться блоки высохшей грязи и травы. Иногда это напоминает обмелевшие водоёмы.
На далёком севере не проводят трубы под землёй, ведь она навсегда заморожена. Теперь в игре так же, в холодных биомах верхние слои будут состоять из этого нового блока – вечной мерзлоты. По задумке автора, раньше она наносила урон и встречалась реже, но сейчас расположена повсеместно. Если сломать её, то выпадет кость, символично.
Сосульки же очень напоминают капельники, но с немного изменённой физикой. Они часто образуются на карнизах зданий в холодных биомах. Реагируют на тепло факелов и так далее, после чего падают и наносят существенный урон. После попадания по ним из лука или арбалета, тоже произойдёт падение. В дополнение, вы же пытались раньше есть сосульки? Автор и это продумал, и теперь после употребления в пищу вы получить эффект сопротивления огню.
Бонусом идёт эффект таяния вечной мерзлоты, прямо как в реальном мире.
Оставленные на ночь блоки стекла и травы теперь превращаются в замёрзшие. Просто приятная мелочь. С таким видом зимние постройки выглядят потрясающе. Работает и на панели тоже. Тонкий лёд будет образовываться при замерзании воды в зимнем биоме, после него вскоре появится обычный.
Теперь вся древесина не сгорает при воспламенении деревянного дома. Если раньше всё сгорало без остатка, то теперь есть шанс появиться обугленным версиям. В качестве топлива, они всё так же работают как дерево, а вот декоративно, представляют куда большую значимость. Во-первых, выглядят потрясающе, а, во-вторых, их можно поджечь зажигалкой, чтобы появилась анимация тления.
Сажа появляется при горении простого огня на рядом стоящих блоках, которые не могу сгореть. Так же происходит и с костром. Теперь дымоходы имеют реальное свойство забиться сажей, и их требуется чистить.
Точнее появились его уровни, чтобы во время песчаных бурь создавалось ощущение наваливания песка на блоки. Выглядит и звучит очень приятно. А ещё появился стеклянный песок. Он появится, если рядом с обычной версией будет лава, или ударит молния.
Добро пожаловать в реализм. Теперь железо будет окисляться на воздухе, меняя свой цвет на оранжевый. По аналогии с медью, можно обработать воском блок, и он перестанет изменяться. Данное изменение хорошо повлияет на игровой процесс, так как железные элементы в постройках придётся иногда менять.
Теперь большинство строительных материалов имеют потрескавшиеся версии, а также и замшелые. Прибавилось разновидностей заборов, полублоков, ступенек. Каждый материал обладает уменьшенной копией. Каменные кирпичи и остальные теперь имеют аналог, как было у обычных. Даже призмарин подвергается изменениям. Автор отмечает, что со временем, все блоки будут трескаться, но не очень быстро.
Их не так много, но каждый довольно важный. Про кирпичи уже было рассказано выше. Дальше стоит упомянуть комки мха. Их можно получить с помощью ножниц, а также повесить обратно. Блоки с этом предметом, в скором времени, станут замшелыми, а сам мох распространится. Есть и золотые версии, обычный тоже можно употреблять в пищу, но совмещенные с золотом будут давать эффекты регенерации. В сундуках утонувших кораблей находятся зачарованные комки мха, они уже дают дополнительное здоровье и подводное дыхание на 80 секунд. Снять этот материал с блоков можно ножницами.
При снятии коры с древесины, теперь она не просто бесследно пропадает, а выпадает вам в виде предмета. Используется для создания мульчи и полностью покрытых блоков. Также, можно поместить в печку в виде топлива.
Очень красивый декоративный элемент. Пока что, доступен только вариант из азалии. При надевании у вас появятся эффект падающих листьев, что классно разбавит простое передвижение. А ещё за вами будет оставаться такой красивый шлейф при полёте на крыльях.
Если вам нечем отбиться от мобов, то сделайте оружие из сосульки. Оно имеет всего лишь три прочности, зато наносит отличный урон. По аналогии с обычной сосулькой, после употребления в пищу выдастся эффект сопротивления огню.
Является аналогом воска из ванильной версии. Так же позволяет остановить окисление блоков по типу меди и железа. Выпадает из хоглинов в аду, но если не хочется каждый раз туда ходить, то можно зачаровать оружие на поджог. Это даст возможность обычным свиньям так же давать его вам.
Всем известен генератор камня с помощью лавы и воды. Но автор пошёл дальше, и добавил способы создавать другие блоки примерно таким же способом. Мы не будет показывать все, только некоторые, остальные смотрите на официальной вики мода.
Первый из них, это создающий диорит. Не знаем, зачем его получать в бесконечных количествах, но всё же. Для этого нужно в классический вариант добавить гладкий кварц.
Второй – генератор базальта. Вот это уже отличная штука, позволит получить этот блок, не страдая в неудобном биоме с кучей лавы. Требует синий лёд и почву душ под генерируемым блоком.
И третий, самый прикольный, это генератор магмы. Полезный блок, можно, например, сделать ферму свинозомби без особых трудностей. Для постройки нужно, чтобы лава стекала на воду с пузырьками. Конструкцию вы видите ниже.
Хорошая получилась работа у автора мода Immersive Weathering. Теперь просто весь мир пронизан новыми механиками. Трескающиеся блоки, ржавеющее железо, образование сосулек – всё это прекрасно. Изменение генерации сделаны очень плохо, особенно пещеры. Сколько бы не было затрачено времени на их поиски, успехом это не увенчалось. Однако, все равно позитивные моменты перевешивают и поиграть точно стоит. Приятной игры!
ВЕРСИЯ | ДАТА ЗАГРУЗКИ | ТИП ВЕРСИИ | ТИП | РАЗМЕР | ВЕРСИЯ ИГРЫ | ЗАГРУЗОК | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
immersive_weathering-1.20.1-2.0.3-fabric | 18.09.2024 | fabric | R | 2 МБ | 1.20.1 | 91 | Скачать |
immersive_weathering-1.20.1-2.0.2-fabric | 08.09.2024 | fabric | R | 2 МБ | 1.20.1 | 0 | Скачать |
immersive_weathering-1.20.1-2.0.2-fabric | 28.03.2024 | fabric | B | 2 МБ | 1.20.1 | 744 | Скачать |
immersive_weathering-1.20.1-2.0.1-fabric | 27.02.2024 | fabric | R | 2 МБ | 1.20.1 | 152 | Скачать |
immersive_weathering-1.20.1-2.0.0-fabric | 31.01.2024 | fabric | R | 2 МБ | 1.20.1 | 104 | Скачать |
immersive_weathering-1.20.2-1.3.2-fabric | 29.12.2023 | fabric | B | 2 МБ | 1.20.1 | 131 | Скачать |
immersive_weathering-1.20.2-1.3.0-fabric | 29.12.2023 | fabric | B | 2 МБ | 1.20.1 | 6 | Скачать |
immersive_weathering-1.19.2-1.2.10-fabric | 08.08.2023 | fabric | R | 2 МБ | 1.19.2 | 505 | Скачать |
Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?