Любой сгенерированный мир в игре Minecraft всегда будет создаваться по определенному алгоритму. Например, это могут быть большие острова или сотни биомов, плоский мир, но ничего нового и удивительного вы не увидите, так как за последние годы разработчики Mojang не вводили. Можно было бы скачать какие-то сторонние карты, но там уже все предопределено, не так ли? Мы предлагаем вам воспользоваться модом HexLands II, который добавит новый тип генерации при создании карты – в виде пчелиных сот. Вы же представляете себе, как они выглядят? Вот примерно таким же образом будут сгенерированы и новые виды биомов в игре.
Мод позволит вам генерировать новый вид ландшафтов в игре при создании карт в Майнкрафте, причем добавится сразу 2 варианта: обычные шестиугольные биомы в стандартном мире и сразу во всех измерениях, если вы хотите затронуть Нижний мир и Край. Это реально удобная опция, потому что к тестированиям готовы не все игроки, особенно в таких небольших измерениях, как эндер и ад. Но в любом случае попробовать стоит, потому что такие участки в ручном режиме вы никогда не сделаете, да и подобного не было среди созданных карт…
Сразу стоит отметить, что это не карта, а именно модификация, позволяющая в пару кликов выбрать новый тип генерации при создании сохранений в Майнкрафте. Раньше вы могли делать плоские миры, острова, миры с большим количеством биомов, а после установки дополнения HexLands II у вас появится еще 2 типа: HexLands и HexLands (Overworld). Эти параметры будут доступны при выборе карты. То есть, необходимо будет зайти в лаунчер, выбрать новую карту, перейти в расширенные настройки, и уже там выбрать новый вариант (соты). Далее начнется процесс генерации, и спустя несколько секунд (а у некоторых потребуется пару минут), вы окажетесь в совершенно новом кубическом мире.
Основная идея мода HexLands II – добавить шестиугольные биомы, в которых реально будут отдельные локации. Например, рядом будут стоять джунгли, песочный биом, березовый лес, коралловые рифы и многое другое. Только их площадь, конечно же, в разы меньше, чем в ванильной версии игры. Но они могут повторяться, и здесь во многом все зависит от сгенерированной карты. Причем размер всех шестиугольных площадей одинаковый, и смотрится это очень даже необычно. Между всеми территориями используется каменная кладка, и, если она вам мешает, можете ее убрать. Но тогда границы уже будут не совсем четкие, как это задумано было разработчиком мода HexLands II.
Часть биомов появляются без границ, и это никак не исправить. Например, если соприкасается несколько биомов с лесами или водные пространства, они попросту сливаются или имеют не совсем четкие границы. В данном случае вам придется самостоятельно устранить все недочеты или просто не обращать внимание на такие мелочи. Вообще у дополнения HexLands II есть ряд преимуществ, о которых стоит рассказать, и мы выделили несколько пунктов:
· Возможность выбора пресета как для обычного мира, так и для всех измерений. Все это настраивается при создании и генерации новой карты, поэтому со старыми сохранениями в Майнкрафте уже не получится что-то сделать;
· Каждый шестиугольник содержит исключительно один биом. Это могут быть как пустыни, так и джунгли, водные миры, леса и многое другое. Причем многое зависит и от версии игры;
· Автоматическая совместимость со всеми модами, добавляющими новые миры в игру. Например, если появляется «Таинственный лес», то в дополнении HexLands II он также может быть сгенерирован в виде сот;
· Возможность настройки мира при помощи пакетов данных. Разработчик добавил отдельную документацию, где описал все варианты кастомизации для созданного мира. Датапаки предоставляют большой выбор опций, и здесь владелец этого мода также добавил для вас много интересных фишек, но это, скорее, будет интересно создателям разных карт и локаций;
· Отличный вариант для серверов. Например, вы решили сделать какой-то мир с игровыми событиями, аренами, чтобы разнообразить привычный геймплей игроков. Модификация HexLands II позволит вам сделать мини-территории одинакового размера, не прибегая к ручной генерации.
Процесс взаимодействия с этим дополнением максимально простой – выбираем тип генерации при создании новой карты и наслаждаемся полученным результатом. Учтите, что меняется полностью вся территория, и даже если вы попытаетесь телепортироваться на координаты, например, за десятки тысяч блоков, все равно увидите перед собой «соты». Все, что можно изменить по умолчанию – это выбрать, затрагивает ли новая система «Ад» и «Край» или нет. Спавн животных остается таким же, как и ранее. Здесь все зависит от конкретного биома, однако вы должны понимать, что территории в «сотах» стали в разы меньше, соответственно, на один квадратный метр может спавниться меньше мобов в Майнкрафте.
ВЕРСИЯ | ДАТА ЗАГРУЗКИ | ТИП ВЕРСИИ | ТИП | РАЗМЕР | ВЕРСИЯ ИГРЫ | ЗАГРУЗОК | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
hexlands-fabric-1.21-6.0.0 | 28.06.2024 | fabric | R | 78 КБ | 1.21 | 14 | Скачать |
hexlands-neoforge-1.21-6.0.0 | 28.06.2024 | neoForge | R | 76 КБ | 1.21 | 5 | Скачать |
hexlands-fabric-1.20-5.0.0 | 09.06.2023 | fabric | R | 79 КБ | 1.20.1, 1.20 | 47 | Скачать |
hexlands-forge-1.20-5.0.0 | 09.06.2023 | forge | R | 78 КБ | 1.20.1, 1.20 | 462 | Скачать |
hexlands-fabric-1.19.3-4.1.0 | 24.01.2023 | fabric | R | 79 КБ | 1.19.3 | 16 | Скачать |
hexlands-forge-1.19.3-4.1.0 | 24.01.2023 | forge | R | 78 КБ | 1.19.3 | 87 | Скачать |
hexlands-fabric-1.19.2-4.0.0 | 24.01.2023 | fabric | R | 78 КБ | 1.19.2 | 52 | Скачать |
hexlands-forge-1.19.2-4.0.0 | 24.01.2023 | forge | R | 78 КБ | 1.19.2 | 403 | Скачать |
Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?