Поведение у мобов в Майнкрафте всегда однотипное. Если мы видим перед собой зомби, то можем спрятаться от него в блоках, на возвышенности, попытаться убежать за несколько блоков. Если это крипер, то можно подбежать к нему и в этот же момент отбежать обратно, чтобы моб взорвался. Примерно такой же принцип и определенные техники есть для каждого враждебного существа в игре, вот только со временем это выглядит как-то топорно и не совсем естественно. Со временем понимаешь, что мобы ведут себя тупо, и их можно обмануть в пару кликов.
Специально для этих целей был создан мод Enhanced AI, который полностью перерабатывает искусственный интеллект многих существ в игре, делая их умнее, сообразительнее, добавляя много новых фишек и опций. Каждый моб был переработан вручную, поэтому у каждого моба будут свои конкретные изменения, проявляющиеся после установки мода. И если вы хотите узнать, что же поменяется после инсталляции дополнения, рекомендуем до конца прочитать наш материал.
Для корректной работы вам необходимо установить еще библиотеку InsaneLib, но, если использовать TLauncher, система автоматически его инсталлирует вместе с модом. Изменений здесь много, и их можно разделить на несколько разделов.
Эти изменения касаются всех мобов, присутствующих в игре, будь это Нижний мир, основной мир, Край:
· Мобы мгновенно будут нацеливаться на игрока вместо старой системы, где это осуществлялось в определенные тики с определенным шансом;
· Игроку лучше избегать взрывов, в том числе от криперов, иначе велик шанс умереть;
· Работает система рентгена, из-за которой теперь мобы видят игрока на расстоянии 24-28 блоков или 12-24 блоков без прямой видимости;
· Мобы плавают примерно в 2,5 раза быстрее, и это серьезная угроза, если вы сражаетесь с подводными существами, например, теми же утопленниками;
· Монстров нельзя запереть в лодках или вагонетках, и если ранее таким способом вы лечили мирных жителей, чтобы получить скидку на покупку товаров, то придется искать новые варианты;
· Монстры быстро нацеливаются на место подъема у лестниц, чтобы быстрее перемещаться по таким блокам.
Еще несколько важных изменений касаются исключительно криперов в Майнкрафте, и здесь разработчик мода Enhanced AI тоже провел серьезную работу:
· У криперов появляется свойство Walking Fuse, которое дает им 10% шанс ходить в тот момент, когда моб взрывается, хотя по умолчанию в Майнкрафте они стоят, когда взрываются;
· Крипер с 10% шансом взорвется сквозь стены благодаря свойству «Игнорировать стены», и это нанесет дополнительный урон игроку, даже если он спрятался;
· 7,5% шанс появиться со свойством «Разлом». Эти мобы будут стараться делать дыры в стене, чтобы пропустить туда других мобов. Интересная механика, не так ли?
· Моб может с 5% шансом запустить новый эффект «Горения», при котором крипер загорается, когда взрывается и бежит к игроку, чтобы наносить ему дополнительный урон;
· 2% шанс заспавниться в виде уникального крипера с сильной взрывной волной.
· Скелеты в Minecraft будут спавниться от игрока на расстоянии до 32 блоков, что создает дополнительные проблемы для пользователя. Но это еще и возможность постройки более универсальных автоматических ферм, даже в ванильной версии без снятия спаунеров;
· Скелеты стали более точными, имеют шанс примерно 50% убежать от игроков, если они слишком близко приближаются. В этот же момент могут выстрелить и с 50% шансом попасть в игрока;
· Имеют 33,3% шанс обстреливать игрока, так как по умолчанию обстрел не ведется в этом моде;
· И последняя опция – это «Спамер». Такой эффект может получить скелет с вероятностью в 7%, позволяя мобу стрелять прицельно очень быстро, практически не перезаряжая лук.
· У пауков появляется способность «Метать паутину», которая примерно с 10% шансом спавнится на всех мобов. Они будут кидать в игрока паутину, пытаясь замедлить его;
· Пещерные пауки получают 90% урона от падений и отравляют уже пораженную сущность. Кто играл в ванильной версии Майнкрафта, оценит эти нововведения по достоинству, так как этих механик всегда не хватало в игре.
· Ведьма не будет преследовать игрока, если он пропадает из ее зоны видимости, хотя ранее в игре она просто следовала на автомате за пользователем;
· Ведьмы кидают в разы больше зелий, причем делают это быстрее;
· Примерно 15% шанс того, что зелья будут задерживаться;
· Вы можете использовать зелье невидимости, чтобы сбежать от ведьм. Просто кидаете под себя бутылочку и бежите в противоположном направлении от моба;
· Ведьмы употребляют зелья и молоко, чтобы снять с себя негативные эффекты;
· Новый эффект «Темные искусства», который позволяет с 33% шансом вызывать и убить жителя деревни, получив в итоге ведьму.
Зомби – один из самых популярных и часто встречающихся мобов в Майнкрафте, который также претерпел серьезные изменения в механике и поведении:
· С определенным шансом (7%) может появиться в виде зомби-шахтера. Он будет ломать блоки, чтобы добраться как можно быстрее до игрока. Экипированы деревянной киркой, однако по умолчанию над уровнем моря добывать ресурсы не может;
· Также зомби может заспавниться в виде строителя, устанавливая блоки и добираясь до игрока, например, если вы в данный момент находитесь на высоте;
· Зомби могут использовать «Жемчуг края», чтобы быстро телепортироваться до цели, но шанс составляет всего лишь 4%.
Мы собрали все в одной категории, что касается мелких изменений для конкретных мобов. Но все эти нововведения серьезно влияют на взаимодействие и атаку мобов в игре:
· Утопленники имеют повышенную скорость плавания, которая может задаваться в настройках;
· Эндермены теперь могут телепортировать игрока, если не доберутся до него самостоятельно. Будьте готовы к тому, что просто окажетесь в случайном месте рядом с мобом;
· Гасты выстреливают сразу по 3 огненных шара, и имеют примерно 30% шанс попасть сразу в цель, даже если она не будет в зоне видимости. Стрельба у гастов в разы быстрее, чем это было в ванильной версии игры;
· Жители деревни атакуют игроков, у которых низкая репутация. Она зависит во многом от вашего отношения к этим мобам.
Возможностей у мода Enhanced AI много, и мы постарались перечислить основные списки изменений по конкретным мобам и механикам в целом. Разработчик проделал огромную работу, чтобы получить такой универсальный продукт и разнообразить жизнь игроков на сервере, и все эти нововведения по факту соответствуют ванильному стилю выживания, только немного в усложненном варианте. Будьте готовы к атакам мобов, более продуманному искусственному интеллекту. Мобы теперь могут кооперироваться, чтобы быстрее убить игрока, и это вполне нормальная механика.
В настройках мода Enhanced AI пользователь всегда может задать другие настройки для разных параметров, ведь разработчик предоставил полный функционал, чтобы каждый желающий мог под себя какие-то параметры совсем отключить, какие-то сделать еще выше. Здесь уже каждый сам решает, каким хочет видеть поведение мобов в игре.
ВЕРСИЯ | ДАТА ЗАГРУЗКИ | ТИП ВЕРСИИ | ТИП | РАЗМЕР | ВЕРСИЯ ИГРЫ | ЗАГРУЗОК | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2.5.2-mc1.20.1 | 25.09.2024 | neoForge, forge | R | 735 КБ | 1.20.1 | 1 тыс | Скачать |
2.5.1-mc1.20.1 | 19.09.2024 | neoForge, forge | R | 730 КБ | 1.20.1 | 390 | Скачать |
2.5.0-mc1.20.1 | 17.09.2024 | neoForge, forge | R | 731 КБ | 1.20.1 | 18 | Скачать |
2.4.10-mc1.20.1 | 09.09.2024 | neoForge, forge | R | 678 КБ | 1.20.1 | 195 | Скачать |
2.4.9-mc1.20.1 | 27.08.2024 | neoForge, forge | R | 677 КБ | 1.20.1 | 153 | Скачать |
2.4.8-mc1.20.1 | 06.08.2024 | neoForge, forge | R | 677 КБ | 1.20.1 | 983 | Скачать |
2.4.7-mc1.20.1 | 29.05.2024 | neoForge, forge | R | 681 КБ | 1.20.1 | 2 тыс | Скачать |
2.4.6-mc1.20.1 | 22.05.2024 | neoForge, forge | R | 681 КБ | 1.20.1 | 14 | Скачать |
Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?