Уже много лет Майнкрафт радует нас своими биомами. Каждый по-своему уникален, имеет разнообразные ресурсы, которые часто бывают нужны в больших количествах. Это заставляет игрока путешествовать, смотреть различные варианты генерации. Иногда она может удивить вас красотой созданного, а, иногда, наоборот происходят ошибки. Всё это неотъемлемая часть игры. Но вдруг вы захотели изменений? Уже столько лет прошло, пора бы и посмотреть что-то новое, получить эмоции от видов. Такие возможности предоставляет модификация Ecospherical Expansion.
Автор постарался затронуть абсолютно все аспекты в биомах. Теперь, к примеру, берёзовый лес намного выше, чем был раньше. Это и логичней, и полезней, в реальном мире эти деревья очень высокие, а полезность заключается в том, что с одного дерева получится больше блоков древесины. И таких изменений очень много. Плюсом, можно выбрать тип генерации в меню, что полностью переработает всю игру.
По масштабам изменений, это один из лидеров, поскольку работа проделана грандиозная. Автор позволяет нам изменить каждый биом, а в меню настроек, перед созданием мира, появились новые пункты. Если раньше были доступны лишь: обычный, плоский, расширенный и так далее, то сейчас выбор расширился до мезосферического, термосферического, стратосферического и других. Каждый по-своему влияет на генерацию, позволяя создать свой, идеальный мир. Начать стоит с общих изменений, рассмотрим изменения биомов.
Поскольку их в игре очень много, рассмотрим самые хорошо проработанные. Первый на очереди – обыкновенный лесной. Он часто встречается в путешествиях, и, раньше, имел простенькую структуру, а именно большое количество деревьев с редкими цветами. Рельеф был слегка холмистый, больше похож на равнинный.
Теперь же, только взгляните на высоту деревьев. Они выросли раза в два и стали реже расти. Это добавляет реалистичности, как и мелкие детали, расположенные повсеместно.
Самые заметные – андезит вместо большого слоя земли. С точки зрения дизайна, это выглядит намного сочнее и качественнее, особенно сбоку. Цвет подходит идеально.
Ещё большим плюсом станут небольшие пруды, окружённые замшелыми блоками. Во всех лесах есть такие скопления воды, часто превращающиеся в болотца. А ближе к берегу, найдутся небольшие камни, которые волны размыли из земли. Очень качественная проработка, исследовать такое – сплошное удовольствие.
Из очень густого леса, по которому очень трудно передвигаться, биом превратился в более просторные пространства с кучей аутентичных деталей.
Во-первых, хоть и расстояние между стволами стало больше, остались участки с очень плотной посадкой, так что джунгли остались при своём.
Во-вторых, появились каменистые поверхности, часто совмещённые с водоёмами. По краям часто растут огромные кувшинки, придающие ту самую атмосферу больших растений в тропиках.
В бамбуковых зарослях появились толстые варианты этого растения. Автор реализовал это с помощью блоков, которые изготавливаются как раз из бамбука. Такое решение выглядит довольно свежо, а самое важное, нет перебора в их количестве, что испортило бы это место.
По краям биома теперь намного больше песка, чем было раньше. Вдохновлено это необитаемыми островами, где часто показаны длинные, наполненные песком берега. А вот глубже располагается сами тропики.
Обычные болота очень сильно изменились. Не сказать, что стало лучше, но и в худшую сторону изменений так же нет. Теперь, вместо одинаковых деревьев, вас встретят необычные и разнообразные варианты. Воды стало ощутимо меньше, встречается небольшими водоёмами, но довольно часто. В принципе, это логично, ведь в реальности болота не просто большое пространство с водой, а небольшие, застоявшиеся пруды, в которых можно утонуть.
Использование упакованной грязи хорошо влияет на цветовую палитру всего биома. Да и разноуровневая структура приятно дополняет вид.
А вот мангровые болота больше похожи на привычный для нашей любимой игры вид. Единственное, теперь плотность деревьев очень высокая, выше, чем в ванильном варианте этого же биома. Корни расположены повсюду, однако грязи стало меньше. Теперь, чем ниже уровень мира, тем чаще появляются водоёмы.
Как видно, в качестве покрытия используется туф, который хорошо подходит по цвету, а мох, обычно тут не встречающийся, прекрасно отражает тему увядших растений.
В Майнкрафте этот биом – самый скучный по оформлению. Он нужен только для добычи кактусов, ну ещё пирамиды встречаются с яблоками Нотча. Однако теперь, это прекрасное место, в котором можно и поселиться, и добыть больше ресурсов, чем это позволяла игра раньше.
Добыть красный песок, можно было только в одноимённой пустыне, теперь это часть одного биома, как и терракота. Сочетаясь, они дают истинное представление о пустыне, ведь это не только песок.
Количество кактусов возросло в несколько раз, и они стали расти колониями. Если раньше максимальная высота была три блока, то теперь даже четыре. Большим преимуществом является наличие деревьев, так называемых оазисов, где возможна жизнь. Такие места в пустыне – редкость, и автор учёл этот момент.
Нам представилась уникальная возможность оценить данный биом в сочетании с высокими холмами, где переработана генерация. Нужно заметить, что теперь это место приобрело деревья с одинарными стволами, да и их разнообразие возросло во много раз. Кроны стали шире, в добавок приобрели многоуровневый стиль, что сильнее закрывает солнечный свет. В дополнение, появились деревья азалии, красиво изображая низкие кустарники. Изредка заметен бамбук, как в обычной своей форме, так и состоящей из блоков.
Что касается холмов, то тут тяжело не заметить смесь диорита, терракоты, и других блоков. Все они контрастируют друг с другом, или наоборот, сливаются воедино. Такие приёмы позволяют добиться ощущения горной породы. Конечно, есть небольшие недоработки в виде блоков подзола друг на друге, но со временем мод доделают и исправят такое недоразумение.
Большим плюсом, выступают небольшие ветки, точащие из породы. Так холмы хотя бы не голые, а красиво оформленные.
Вот здесь начались странные вещи. Из уникального и красивого места, оно превратилось в, мягко говоря, необычное. Каким-то образом, тут растут синие деревья, которые на самом деле мангровые. Автор добавил полосы грязи, и небольшие башни из глубинного камня. Зачем это было сделано не понятно.
Только прибрежные камни хорошо сюда вписываются, остров очень древний, вода размыла скалы, и они превратились в такие отколотые куски.
Радует, что грибные коровы на месте. Но большие грибы жаль, теперь их нет.
Если вы любите зиму, то пришли точно по адресу. Автор хорошо переработал принцип генерации, и это действительно пошло на пользу.
Теперь, как можно заметить, все реки с гор имеют замёрзшее русло, которое впадает в одну общую сеть. Смотрится это просто невероятно. Даже простая вода приобрела оттенок, отлично вписывающийся в мир льда.
Хорошо присмотритесь к горам, они имеют в своём составе туф, который отлично дополняет белоснежный цвет снега. Создаётся впечатление слежавшегося, грязноватого материала.
Деревья также преобразились. Некоторые стали белыми, а другие остались зелёными. Это логично и правильно, поскольку хвойные растения всегда остаются своего цвета. Только ледяные пики смотрятся странно, такие конструкции более свойственны снежным равнинам, но никак не лесу.
Помимо совершенно новых, мод изменяет и ванильные.
2. Экзосферический тип - позволит создать новый тип мира, где все биомы содержатся на островах, которые висят в воздухе. Под ними находится пустота, прямо как в энде. Сделано всё очень красиво, между островами есть небольшие, импровизированные мостики, по которым можно перемещаться между ними.
3. Термосферический тип – скайблок от автора. Появляетесь на одиноком острове, где есть генератор булыжника и дерево. С такими начальными ресурсами можно сделать многое, что доказывает миллион прохождений.
4. Мезосферический тип – одиночные, но очень большие острова, расположенные друг над другом. Имеют холмистую поверхность, поэтому построить дом тут будет тяжело. Хотя, закопаться в землю никто не запрещает. Снизу мира – пустота.
5. Стратоферический тип – плотно расположенные острова, которые по форме более вытянутые по вертикали. Рек тут не будет, и внизу вас встретит пустота. А вот сверху, наоборот, часто появляются небольшие, нависающие куски земли.
6. Тропосферический тип – мир будет состоять почти полностью из океана, острова встречаются настолько редко, что даже с полётом найти их слишком трудно. В такой местности выжить очень трудно, подойдёт разве что создателям карт.
7. Литосферический тип – по сути, это одна большая пещера. Высота мира уменьшена до 128, что никак не влияет на игру, так как солнечного света вы не увидите. Хотя бы растут деревья, что придаёт миру играбельности.
8. Астеносферический тип – почти аналогичен предыдущему варианту. Только теперь внизу пустота, а сверху единый потолок, а не сеть пещер. Выглядит очень красиво. Приятные изменения.
Подводя итоги, можно выделить большую проработку автором мода Ecospherical Expansion мелких деталей в биомах. Все они приобрели неповторимый, а главное уникальный внешний вид, что отлично. Большое разнообразие типов генерации мира, так же положительно влияет на игру. Модификация создана для версии Майнкрафт 1.20.4.
ВЕРСИЯ | ДАТА ЗАГРУЗКИ | ТИП ВЕРСИИ | ТИП | РАЗМЕР | ВЕРСИЯ ИГРЫ | ЗАГРУЗОК | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
eco-1.20.x-2.4.6 | 27.03.2024 | fabric | R | 1 МБ | 1.20.2, 1.20.1 | 132 | Скачать |
ecosphericalexpansion-1.20.x-2.4.6 | 27.03.2024 | forge | R | 1 МБ | 1.20.2, 1.20.1 | 892 | Скачать |
ecosphericalexpansion-1.20.x-2.4.5 | 27.03.2024 | forge | R | 1 МБ | 1.20.2, 1.20.1 | 1 | Скачать |
eco-1.20.2-2.4.4 | 02.03.2024 | fabric | R | 1 МБ | 1.20.2, 1.20.1 | 31 | Скачать |
ecosphericalexpansion-1.20.2-2.4.4 | 02.03.2024 | forge | B | 1 МБ | 1.20.2, 1.20.1 | 173 | Скачать |
ecosphericalexpansion-1.20.2-2.4.3 | 08.02.2024 | forge | R | 1 МБ | 1.20.2, 1.20.1 | 0 | Скачать |
eco-1.20.2-2.4.3 | 08.02.2024 | fabric | R | 1 МБ | 1.20.2, 1.20.1 | 0 | Скачать |
ecosphericalexpansion-1.20.2-2.4.2 | 04.01.2024 | forge | R | 1 МБ | 1.20.2, 1.20.1 | 431 | Скачать |
Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?