One Block: Horror (Dweller) — это необычное переосмысление классического режима «one block» в Майнкрафт, в котором привычное спокойное выживание превращается в мрачный, напряжённый и местами по-настоящему пугающий хоррор-опыт. В отличие от обычных сборок, где основной упор делается на развитие острова и медленную прогрессию, здесь в центре внимания стоят страх, психологическое давление, паранормальные события и преследующие игрока сущности. Это не просто набор страшных мобов — это целая атмосфера постоянного присутствия чего-то невидимого, тёмного и враждебного, что чувствуется буквально с первых минут игры.




В основе пак остаётся классический «one block»: игрок появляется на одном-единственном блоке в пустоте и постепенно добывает ресурсы, которые выпадают при его разрушении. Остров растёт, появляются новые материалы, открывается путь к созданию ферм, домов, механизмов, а позже — к более привычным Minecraft-целям. Но здесь ситуация полностью меняется благодаря огромному количеству хоррор-элементов. Вместо спокойного выживания — постоянная тревога. Вместо предсказуемых монстров — множество непонятных сущностей, которые могут появиться в любой момент. Вместо привычного «ночь – день» — ощущение, что даже солнечный свет не гарантирует безопасность.



Автор мод-пака сознательно делает упор не на сюжете, а на атмосфере, осложнённом выживании и психологическом воздействии на игрока. В результате режим превращается в своеобразный симулятор паранойи: каждая тень, каждый шаг, тихий шёпот в наушниках, каждый звук грозы — всё это заставляет постоянно оглядываться через плечо.



Главная сила cборки — это подборка действительно различных по стилю и механикой хоррор-модов. Здесь используются и классические преследователи, и крипипаста-сущности, и скриптовые аномалии, и атмосферные эффекты.



Есть сущности, реагирующие на звук, есть те, что появляются только в темноте, есть те, что следят издалека и атакуют неожиданно. Некоторые не убивают напрямую, а действуют психологически: вызывают галлюцинации, резкие звуковые эффекты, искажения зрения, эффект «наблюдения». Другие, напротив, агрессивны и прямо ломают структуру острова, нарушают освещение, создают дыры, вызывают мини-катастрофы.



Отдельный пласт хоррора — моды, связанные с образами Хиробрина: туман, странные сообщения, внезапные силуэты вдалеке, «глюки» мира. Всё это создаёт глубокое ощущение вторжения в привычный Minecraft, будто игра становится живой и намеренно враждебной.


Вместе эти моды формируют не просто «страшных мобов», а многоуровневую систему хоррора: визуального, звукового, игрового и психологического. Нельзя предсказать, что сработает следующим — и именно эта непредсказуемость делает пак особенным.


В мод-паке огнестрельное оружие используется как основной способ держать дистанцию от опасных dwellers и аномалий. Оно введено не для «экшена», а как элемент выживания в условиях, где ближний бой слишком рискованный: многие монстры быстрые, наносят высокий урон и часто появляются внезапно. Пистолеты, дробовики, винтовки и револьверы имеют разный урон, скорость стрельбы и боеприпасы, поэтому игроку приходится учитывать дистанцию, откат выстрела и необходимость перезарядки.




Огнестрел делает игру похожей на смесь one block + хоррор-шутера, добавляя ощущение напряжения: патроны ценны, каждое промахнутое попадание может стоить жизни, а громкие выстрелы иногда даже провоцируют новые события. Это средство обороны, которое помогает выживать в моменты, когда обычный меч или топор просто не справились бы с давлением множества жутких существ.





Глобально мод-пак создаёт атмосферу, где буквально каждый элемент мира становится источником тревоги. Усиленные грозы сопровождаются мощнейшими громовыми раскатами, а иногда молнии вспыхивают так часто, что всё вокруг кажется светомузыкой конца света. В темноте почти всегда что-то шевелится, шумит, шепчет или делает шаги.

Звуки — ключевой инструмент хоррора. Периодически можно услышать вздохи, шарканье позади, сердцебиение, странные голоса, будто кто-то разговаривает совсем рядом. Даже если мобов нет, ощущение слежки не отпускает. Визуальные эффекты — краткие затемнения, мерцания, изменение изображения — дополняют картину и заставляют сомневаться в том, что происходит на экране.
Благодаря большому количеству хоррор-модов атмосфера становится плотной и тяжёлой. Ты можешь строить ферму, а за спиной в этот момент будет проходить тень. Можешь стоять на вершине острова, и вдруг на краю зрения появится фигура. Иногда каждая ночь превращается в испытание на выдержку.
На старте игрок крайне уязвим: остров маленький, ресурсов мало, броня отсутствует. Любой неожиданный скример или резкое появление сущности может легко столкнуть в бездну. Первые задачи — расширить остров, построить безопасный периметр, поставить факелы, создать примитивное убежище. Именно на этом этапе хоррор ощущается наиболее остро — игрок буквально беззащитен, а тревога максимальна.




Когда появляется пространство и базовая экипировка, акцент смещается на постоянную борьбу с хоррор-событиями. Некоторые сущности начинают появляться чаще, событий становится больше, а остров уже нужно защищать и ремонтировать. Приходится разделять зоны, укреплять стены, ставить ловушки. Средняя стадия — это управление хаосом, когда ты пытаешься развиваться и одновременно тушишь многочисленные «пожары».



Конкретной финальной цели мод-пак не навязывает. Кто-то стремится убить дракона, кто-то хочет полностью автоматизировать остров, кто-то пытается поставить рекорд выживания. Но чем дальше, тем опаснее становятся аномалии и тем больше урона они способны нанести. Поздняя игра — это скорее попытка удержать созданный остров от разрушительного воздействия хоррор-миров, чем привычный майнкрафтовский эндгейм.



Несмотря на обилие страшных сущностей, скриптовых ивентов и визуальных эффектов, сборка достаточно хорошо оптимизирована. В неё включены моды, которые ускоряют загрузку мира, уменьшают потребление памяти, оптимизируют рендеринг и уменьшают задержки. Однако требует она всё равно немало: комфортная игра начинается примерно от 4–6 ГБ оперативной памяти, выделенных Minecraft.
Из-за большого количества скриптовых событий возможны редкие просадки FPS или визуальные баги, но в целом мод-пак работает стабильнее, чем можно ожидать от подобного хоррор-набора.
Мультиплеер также поддерживается, и играть с друзьями — отдельное удовольствие (и отдельный ужас). Некоторые хоррор-события в компании ощущаются даже острее, потому что игроки начинают паниковать одновременно, комментировать происходящее и создавать идеальную атмосферу кооперативного страха.


• Уникальная хоррор-атмосфера, которая редко встречается в Minecraft.
• Большое количество разнообразных сущностей, каждая со своим стилем поведения.
• Постоянное ощущение напряжения, даже когда кажется, что вокруг безопасно.
• Интересное сочетание двух жанров: one block + хоррор.
• Отличный вариант для стримов, видео, кооперативных прохождений.
• Непредсказуемость геймплея, что делает каждое прохождение уникальным.
• Оптимизация выше среднего для такого количества скриптовых модов.



• Очень высокая стрессовая нагрузка.
Невозможно играть полностью расслабленно — это постоянное давление и психологическое выживание.
• Возможные баги и недоработки.
Сборка активно развивается, некоторые моды в будущем могут быть заменены или изменены.
• Отсутствие структурированного сюжета.
Это скорее атмосферный песочница-хоррор, а не история.
• Высокая сложность.
Новичкам в хоррор-паках будет действительно тяжело, особенно в соло.

One Block: Horror (Dweller) — это уникальный, насыщенный и по-настоящему пугающий взгляд на привычный Minecraft One Block. Он создаёт атмосферу постоянной угрозы и одиночества, превращая каждый игровой день в испытание нервов. Мод-пак идеально подойдёт тем, кто ищет свежие эмоции, любит хоррор, стремится бросить себе вызов и наигрался в стандартные skyblock-сборки. Но при этом он не для всех: слишком мрачен, слишком непредсказуем и слишком стрессовый для тех, кто хочет просто спокойного и размеренного выживания.
| ВЕРСИЯ | ДАТА ЗАГРУЗКИ | ТИП ВЕРСИИ | ТИП | РАЗМЕР | ВЕРСИЯ ИГРЫ | ЗАГРУЗОК | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| One block horror-1.7.6 | 03.09.2025 | forge | R | 5 МБ | 1.19.2 | 409 тыс | Скачать |
| One block horror-1.7.5 | 01.09.2025 | forge | R | 5 МБ | 1.19.2 | 15 тыс | Скачать |
| One block horror-1.7.4 | 16.08.2025 | forge | R | 5 МБ | 1.19.2 | 30 тыс | Скачать |
| One block horror-1.7.3 | 02.08.2025 | forge | R | 5 МБ | 1.19.2 | 16 тыс | Скачать |
| One block horror-1.7.1 | 21.07.2025 | forge | R | 5 МБ | 1.19.2 | 5 тыс | Скачать |
| One block horror-1.7 | 29.06.2025 | forge | R | 5 МБ | 1.19.2 | 9 тыс | Скачать |
| 1.20.1 | 25.06.2025 | forge | R | 1.21.6 | 21 тыс | ||
| One block horror-1.6 | 22.06.2025 | forge | R | 5 МБ | 1.19.2 | 2 тыс | Скачать |
Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?