Cisco's Fantasy Medieval RPG [Dragonfyre] – гигантская Майнкрафт сборка, нацеленная на захватывающие и опасные приключения. В центре всего будет событий будет главный герой в роли игрока. Этот модпак логически продолжает линию своего предшественника, перенимая самые лучшие стороны и привнося что-то своё. Перед вами окажется средневековое фентези со сложными задачками, головоломками и добычей, достойной лучших из лучших. Ваш путь начнётся с самых низов без единого гроша, а закончится эпическими баталиями с сильнейшими существами этого мира. Но не будем забегать наперёд и начнём с основ.



Первое масштабное нововведение, с которым столкнётся игрок сразу после создания мира – окно персонажа. Это не просто косметическое дополнение или предыстория, а полноценный редактор со своими классами, расами, особенностями и последствиями. Всё доходит до того, что стартовые выборы влияют на ваше место появления, встречаемые локации, способности, древо развития и даже взаимодействие с миром. Это действительно важный раздел, к которому можно подходить с точки зрения эффективности или взять то, что больше понравится.



У каждого из выбор есть заранее указанная сложность, которая отобразит желательную степень подготовки игрока. Чем больше заполнено кружков (всего их 3), тем сложнее будет играть. Так, например, попробовав различные старты, мы затронули происхождение Blazeborn. Дословно можно перевести как «рождённый в пламени». И потому начали мы свой путь буквально в аду. Так что советуем внимательно читать то, что вы выбираете и примерно представлять, какие могут быть условия и последствия вашего выбора.


Всего можно выбрать три категории: расу, благословение и профессию. Мы уже поняли, на что влияет первый выбор, но что на счёт остальных? Благословение же влияет на игровой стиль и особый бонус, который игрок может получить на всё прохождении в качестве несменяемого. Их эффекты подробно расписаны, потому можно даже попробовать создать основу своего класса, если у вас уже имеется план. Среди усилений можно найти увеличение урона от атак, настоящие крылья для большей мобильности, стихийный урон к базовым атакам, дополнительные криты к ударам для большей смертоносности, высокую выживаемость и т. д. При том эти благословения имеют свои условия «полного пробуждения». Так, например, для усиления крыльев Зефируса потребуется убить Дракона Края.


Профессия же уже влияет на те или иные приятные дополнения, которые могут облегчить повседневное выживание. Среди таких профессий имеется фермер, кузнец, шахтёр, дровосек, повар, воин, исследователь и т. п. В награду за выбор вы получите специфические пассивные умения. Вот только если благословения зачастую нужны для боёв, то профессии (в основном) сосредоточены на мирных делах (вроде работы киркой в шахтах или засева полей). И ещё это единственная категория, где нет как таковых уровней сложности. Умения пассивные, работают всегда и применяются в большом количестве игровых ситуаций, потому берите то, что больше нравится.


Сборка действительно большая и очень глубокая, потому в ознакомление автор оставил для вас целую стопку книг, в которых содержится основная информация о мире, его обустройстве, местной флоре и фауне, а также прогрессе игрока. Да, мир открытый, и вы можете заниматься чем пожелаете, но у игрока имеется центральная сюжетная линия, которая ведёт его по определённой цепочке событий, основанной в том числе и на выбранной предыстории. Отдельно отметим стартовые задания. Они у всех по своей сути одинаковые. Позволяют познакомиться с основой и получить первые полезные предметы вместе с опытом персонажа. В них подробно описано, что необходимо сделать и/или подготовить, так что с их выполнением трудностей у вас возникнуть не должно. Эта мини-цепочка буквально обеспечивает комфортный старт, потому не игнорируйте её.




Следующая категория, которую мы хотели бы затронуть – противники. Этот мир населяет множество монстров разной степени опасности. Это могут быть адские твари, захороненные трупы, мифические создания или чудовища, слепленные из магии. Все они имеют свой уникальный облик и даже поведение. Потому зачастую вам придётся подстраиваться не только под боссов и их тактику, но и даже под рядовых монстров. Здесь есть как быстрые бегающие твари, от которых не получится скрыться на своих двоих, так и летающие, что способны практически не подставляться под удары холодным оружием. Есть и противники, что имеют почти полную неуязвимость к физическому или магическому урону, и тут у вас в теории могут возникнуть проблемы. Если одних врагов ваша сборка уничтожает без каких-либо проблем, то вот с другими придётся не сладко. Тут уже вопрос в том, как вы сможете собрать своего героя и противостоять здешнему агрессивному окружению.



Но это ещё не всё. Видите ли, пока вы развиваетесь, монстры тоже не будут сидеть без дела. Прокачка здесь зациклена на уровнях и способностях, которые за ними скрываются. Вот только у ваших врагов тоже есть свои уровни, которые с течением времени добавляет им больше характеристик, от чего сражаться с ними становится сложнее. Это важно понимать, ведь вчерашние рядовые зомби, которых вы могли уничтожать пачками, сегодня станут на порядок крепче и назойливей. Мир здесь постепенно развивается вместе с вами, при том не в таком же темпе, а в своём. Значит, что у вас будет постоянная гонка со временем, чтобы в один момент не почувствовать, что даже самые примитивные противники не дают вам продохнуть.




Агрессивные мобы, конечно, важны, но не менее важны и локации, которые они населяют. Здесь у Cisco's Fantasy Medieval RPG [Dragonfyre] тоже нет никаких проблем. На своём пути вы можете встретить разрушенные деревни, заселённые бастионы, руины башен, мрачные катакомбы, затопленные корабли, убежища чудовищ и обелиски нежити. По своему наполнению они весьма разнообразны, хотя структурно имеют много схожего. Если взять базовый данж, то он будет иметь следующее развитие:




· Основной вход. Главная точка, откуда игрок может попасть в локацию. Как правило охраняется несколькими приспешниками и заманивает вас внутрь. Она пусть и главная, но далеко не единственная точка, ведь при желании игрок может сделать собственный вход, пробив себе путь через камень или создав лестницу на более высокие этажи башни.
· Комнаты и коридоры. Это сеть различных переходов, а также секторов с наградами и ловушками. Здесь уже многое довольно индивидуально и зависит от протяжённости локации и её тематики. Так или иначе, здесь концентрируются основные вражеские силы, много спавнеров и боёв на выносливость. Игроку предстоит исследовать сегменты пещеры, постепенно очищая её.
· Босс. Последняя комната как правило финальная и именно в ней игрок находит местного босса. При том это может быть не простая комната, а специально созданная под данного противника. Вы можете встретить высокие потолки в случае битвы с летающим врагом или частые узкие проёмы, если босс обладает специфическими колющими атаками. При том у вас вряд ли что-то получится сделать с этим, ведь финальные противники редко покидают свои покои и точно будут мешать вам, если вы попытаетесь что-то разрушить или, наоборот, построить.





Вы ещё не забыли о классах и стартовых бонусах, которые можно было выбрать в самом начале? Надеемся, что нет, ведь далее будет затронута система прогрессии игрока, которую он сможет разблокировать по ходу игры. Оно представляет собой систему пассивных и активных навыков, которые могут быть постепенно усилены с помощью очков умений. Они получаются за открытие уровней и тратятся именно в этом разделе. Попасть сюда можно при нажатии английской кнопки «O» (русской «Щ»). Позже такие очки можно будет покупать и сбрасывать, но это уже специфические возможности. Мы же говорим об основе, с которой вам важно познакомиться для комфортной игры.



Вы можете обратить внимание, что в этом окне есть несколько интересных значков. Большинство из них рядовые и ничем не выделяются. Другие же обрамлены в фиолетовые, золотые и даже оранжевые рамки. Это градация редкости, и самые сильные усиления (классообразующие) расположены именно на границах прогрессии, до которой очень тяжело добраться. Однако. Есть ещё и «переходы» (круглые каменные порталы), что позволяют игрокам при их открытии добираться до конкретных секторов прокачки и заимствовать только конкретные усиления без нужды открывать цепочку из самого центра. Это позволяет сэкономить много очков и потратить их на комбинацию тех или иных классов (или же отдельных бонусов).




Тут можно найти буквально всё: повышение общего здоровья, увеличение урона, дополнительную скорость атаки, шансы критов, усиленную регенерацию. И это только самое простое, ведь есть и более специфические усиления вроде дополнительного стихийного урона при экипировке магических амулетов или же дополнительная эффективность доспехов и оружия при создании собственными руками. Если же говорить о уникальных классах, что расположены по углам, то они в корни меняют игровой стиль, переворачивая его порой на все 180 градусов. Вы можете получать больше характеристик при нехватке здоровья, гораздо проще исследовать мир или набираться больше опыта за любые активности. Здесь найдутся не только боевые, но и мирные направления, которые будут не менее востребованы.




Наибольший интерес для игрока будет вызывать именно создание собственного персонажа с конкретными направлениями, а также сильными сторонами. Вы можете собраться в относительно универсального и разностороннего бойца или же сделать упор на одну/две ветки и стать настоящим профи в своём ремесле. Одной-единственной супер- сборки просто не существует, а потому продумать собственную сборку и увидеть её эффективность на практике будет крайне интересным опытом.



Какие именно моды обеспечивают Cisco's Fantasy Medieval RPG [Dragonfyre] такую глубину? Давайте немного затронем и их:
· Alex`s mobs. Основной мод, добавляющий больше всего живности в мир модпака. Есть как агрессивные, так и нейтральные представители, которые наполняют окружение жизнью (пускай зачастую и не самой мирной).
· Vinery. Мод, позволяющий открыть собственное винное дело, создавать напитки и хранить их в специальных местах. На самом деле подобного рода профессий и ремёсел довольно много, но именно этот мод самый крупный среди всех.
· MC Story Mod Armors. По названию можно понять, что он делает акцент на доспехах. Вы периодически будете встречать предметы этого мода, из раза в раз обновляя своё снаряжение для битв с противниками.
· Relics. Ответственен за ввод в игру разнообразных амулетов, подвесок и колец, которые крепятся во второстепенные слоты персонажа. Они имеют дополнительные эффекты и являются частью полноценных сборок.




Это масштабная и глубокая сборка, предлагающая игроку не просто набор испытаний, а полноценное развитие и разнообразные занятия, которыми он может насладиться в перерывах между битвами. Множество достойных модов тесно переплетаются между собой, позволяя Cisco's Fantasy Medieval RPG [Dragonfyre] подарить игрокам незабываемый опыт. Да, у модпака имеется большая база, и придётся посвятить ей время, чтобы как следует разобраться. Но если у вас получится преодолеть этот барьер, то вы сможете с головой окунуться в изучение этого проработанного и богатого мира. Благодарим за внимание!


| ВЕРСИЯ | ДАТА ЗАГРУЗКИ | ТИП ВЕРСИИ | ТИП | РАЗМЕР | ВЕРСИЯ ИГРЫ | ЗАГРУЗОК | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cisco's Legacy Dragonfyre-V2D BETA | 12.10.2025 | forge | R | 30 МБ | 1.20.1 | 188 тыс | Скачать |
| Cisco's Legacy Dragonfyre-V2C Beta | 03.10.2025 | forge | R | 30 МБ | 1.20.1 | 77 тыс | Скачать |
| Cisco's Legacy Dragonfyre-V2B Beta | 02.10.2025 | forge | R | 30 МБ | 1.20.1 | 1 тыс | Скачать |
| Ciscos Legacy Dragonfyre-V2A Beta | 13.08.2025 | forge | R | 30 МБ | 1.20.1 | 215 тыс | Скачать |
| Cisco's Legacy Dragonfyre-V2A Beta | 18.07.2025 | forge | R | 1.20.1 | 19 тыс | ||
| Cisco's Legacy Dragonfyre-V1CRe Beta | 16.05.2025 | forge | R | 30 МБ | 1.20.1 | 206 тыс | Скачать |
| Cisco's Legacy Dragonfyre-V1bre Beta | 04.05.2025 | forge | R | 30 МБ | 1.20.1 | 5 тыс | Скачать |
| Cisco's Legacy Dragonfyre-V1.A Beta | 30.04.2025 | forge | R | 30 МБ | 1.20.1 | 5 тыс | Скачать |
Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?