Wool Party – карта на прохождение цепочки паркур-заданий (и не только). Включает в себя ряд последовательных этапов, необходимых для завершений прохождения. В этой статье мы вместе с вами попробуем пройти её и посмотреть, насколько это будет сложно, и чего же нам ждать. Карта старенькая и доступна на версии Майнкрафта 1.8. Для корректной работы рекомендуется запускать исключительно ванильную версию игры 1.8 без Optifine.
И так, вот мы оказались в стартовом лобби, где автор с помощью табличек вводит нас в курс дела и рассказывает, что карта представляет из себя шесть паркур-испытаний, которые нужно пройти для завершения карты. Мы будем проходить карту в режиме выживания, поэтому для нас предусмотрена бесплатная еда. Берём её и можем выбирать первую комнату. Пойдём в порядке возрастания слева направо. Нашей отправной точкой станет портал коричневой шерсти. Перед началом нам дают возможность поставить музыку и очень рекомендуют просто бежать, неостанавливаясь. Последуем совету и просто побежим, чтобы не проиграть. Первое испытание начинается.
Нас встречает паркур высотой в 2 блока с ударами об потолок. Для тех, кто прыгает не в первый раз, проблем возникнуть не должно. Вообще первый уровень помимо этой особенности не имеет нкаких особенностей. Здесь просто большие прыжки на приличное расстояние, требующие разгона. Поэтому автор и рекомендовал нам не останавливаться. Следующий уровень у нас пурпурный.
Переход между уровнями осуществляется с помощью поршней и команд, никаких телепортов. Нам открывается проход и мы, выходя из коричневой комнаты, идём в главное лобби, чтобы попаст на второй уровень. Перед началом нам наоборот рекомендуется нам почаще использовать шифт. Мы также обратили внимание, что автор любит подкалывать игрока и проводить небольшие фокусы. Прохождение с юморком - приятный бонус. И, как окажется дальше, почти весь уровень завязан на прыжках по лестницам. Гифт действительно незаменим при паркуре на них. Удачи вам в прохождении, здесь будет уже посложнее.
Пройдя вторую комнату вы встретите строителя карты и получите доступ к третьему уровня – жёлтому. Жмём на кнопку и проваливаемся вниз, возвращаясь в начало комнаты. Третий уровень начинается с загадок и, возможно, будет не линейным в своём прохождении. И, как такового паркура он не имеет. Это будет долгий и достаточно мучительный лабиринт без каких-либо подсказок или инструментов. Единственное, что направит вас и даст понять, что вы двигаетесь правильно – лестницы с переходом выше. Дадим вам совет – внимательно осматривайте места, по которым проходите, иначе можете пропустить что-то важное. Ищите выход, это может затянуться. А как найдёте – добро пожаловать на финишную прямую и пропуск к четвёртому, розовому уровню.
Теперь мы попадаем на некое подобие арены, где нам предстоит пройти два испытания перед тем, как открыть дверь к финальному. Первое – усиление прыжков, второе – усиление скорости. Снова ставим музчку и идём проходить. Осматривайтесь по сторонам и прыгайте как можно сильнее. Дойдёте до конца и сможете перейти ко второму испытанию. Особых советов тут не дашь, просто будьте внимательней. Второе испытание будет даже попроще, только здесь вместо одиночных прыжков вы уже будете бежать подряд, чтобы не терять скорость. Вот теперь будет посложнее. Вам даются оба усиления одновременно, и вам придётся грамотно сочетать их, чтобы пройти полосу препятствий. Если у вас получилось – поздравляем, пора переходить к пятому уровню – голубому.
Начинается всё как обычно: тайный проход, возвращение на спавн, открытие локации и вход. Пятый же уровень будет посвящён льду и его особенностям. Ставим музычку и принимаемся за дело. В целом, если вы уже прыгали по льду, то проблем у вас не возникнет. Будет немного заморочено в процессе паркура, но не теряйтесь и быстро всё пройдёте. Нажимаем на кнопку инаправляемся к последнему испытанию - фиолетовому.
Последнее испытание начинается для нас вполне закономерно. Входим в комнату и осматриваемся. И здесь нас будут ждать прыжки по слизи – страшный сон любого новичка. Хотя начнётся всё доовльно безобидно и автор карты даже аст подсказку, позволив вам привкнуть. Главная проблема слизи – необычные прыжки и замедления, а тут они ещё и дополнены низкими потолками. Впрочем, как и в остальных случаях, стоит лишь понять принцип прохождения и всё резко становится куда проще. Перед «финальным боссом» автор рекомендует нам взять на ой одно из зелий. Мы не ожидали такого, но выберем, раз предлагают. Лично мы остановились на усилении скорости, чтобы иметь большую подвижность.
Последняя комната, в отличие от остальных, находится выше, и подняться туда нужно по лестнице из центра. Делаем это, начиная наше финальное испытание. Нас сопровождают по прямой и напоминают, какие испытания мы умудрились пройти до этого. Есть вариации концовок для одного или нескольких игроков. Мы проходим карту самостоятельно, так что выбираем левый коридор. Используем наше зелье и оказываемся на закрытой арене. Что нас там ждало? Мы показывать не будем, ведь это самая интересная часть, до которой нужно добраться самому. Только дадим вам совет: собирайте дополнительные вещи, которые автор вам подготовил. Они точно пригодятся, особенно в конце.
Карта не смотря на старую версию и множество ограничений заслужила большое уважение к своему создателю. Была проделана потрясающая работа, которая не ограничилась одним только паркуром. Лично мы с удоволсьвием прошли данные испытания шерстью и выражаем автору свою благодарность за реализацию и подачу.
ВЕРСИЯ | ДАТА ЗАГРУЗКИ | ТИП ВЕРСИИ | ТИП | РАЗМЕР | ВЕРСИЯ ИГРЫ | ЗАГРУЗОК | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Wool Party | 15.06.2015 | ЛЮБАЯ | R | 2 МБ | 1.8 | 161 | Скачать |
Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?