The Reverie Trials – огромная комплексная карта, созданная единоличным умельцем. Представляет собой серию разноплановых испытаний, призванных проверить знания, навыки и умения проходящего игрока. Вместе нам предстоит пройти различные трудности. Но всё начинается со стартового лобби и правил карты. Доступна она на ванильной версии игры 1.21.1 и выше.
Спавн – наша отправная точка. Большая белая комната с полотнами пояснительного текста и правилами. Начнём с обязательных правил, чтобы опыт был полностью аутентичен:
· Не ломать картины и предметы;
· Не создавать и не разрушать именованные инструменты;
· Поставить мирную сложность и режим приключений (имеются соответствующие настройки).
Также на протяжении всей карты можно встретить коллекционные ключи. Это не обязательное условие для полного прохождения, но собрать их всё равно не будет лишним. Найти их можно в сундуках. Ниже несколько примеров того, как они выглядят.
На каждом уровне у нас будет вспомогательная кнопка, которая даст нам подсказку или расскажет, что нужно сделать на уровне. Это всё, что нам известно. Далее игроку предстоит пройти цепочку линейных заданий. Начнём с первого.
Начинается первая секция в зелёной комнате, где нам предстоит залезть под каждый камень и в каждый угол, чтобы найти заветный сундук с кнопкой. Забегая вперёд скажем, что не всё так просто, и сперва вам потребуется найти вспомогательный инструмент. В данном случае это мотыга, но вообще в каждом блоке данной секции присутствуют какие-либо инструменты, которые помогут в поисках. Найдя сундук, мы достаём кнопку, открываем дверь и идём дальше.
Вторая комната отличается наполнением, а подсказка говорит нам о том, что стоит обратить внимание на «пространство за блоками». Тщательно осмотрев комнату, можно найти кирку. Как её применить, чтобы выбраться отсюда – хороший вопрос, на который игрок должен найти ответ.
Следующая и последняя комната аналогична по своей цели – поиск сундука. В этот раз подсказывать мы не будем, иначе проходить будет совсем не интересно. Однако это, наверное, самая сложная комната в данной секции. Находим сундук и отправляемся во второй сектор.
Ассортимент для крафта и подсказки в комнатах говорят нам о том, что второе испытание потребует от игрока создать определённый предмет из подручных средств. Так, например, в первой комнате нужно скрафтить фейерверк. Созданные предметы требуется сбросить в воронку, которая находится рядом с железной дверью. Это активирует механизм, который пропустит вас дальше. Всего в этом испытании четыре комнаты, которые ставят своей задачей создать что-либо.
Если вы смогли пройти второй сектор – на выходе встретите большой сундук. Автор просит выложить в него все имеющиеся вещи т.к. они дальше не пригодятся. Делаем это и попадаем в подготовительную комнату перед третьим испытанием.
Следующий сектор проверит ваши боевые навыки. Тут подсказки особо нам не помогут. Взяв подходящее в сундуках снаряжение, вы попадаете в довольно крупную зелёную комнату, где вам предстоит отбить волны наступающих монстров.
Справа от входа будут висеть таблички с рычагами. После зачистки волны и восстановления нажимайте на следующий в очерёдности рычаг и приступайте к зачистке. По левую сторону и на полу находятся раздатчики с зельями, активируемые кнопками рядом. Это палка о двух концах, ведь в этих раздатчиках есть как усиляющие, так и ослабляющие зелья. Можно получить силу и значительно облегчить бой, или ходить с отравлением, прикрываясь щитом и с половиной сердечка. Правда использовать эти зелья можно и на противников. Если хотите больше разнообразия – дерзайте. После прохождения трёх волн откроется дверь к следующему испытанию.
После махания мечом пора отдохнуть телом и вновь напрячь мозг. В этот раз автор будет проверять ваши знания игры в самых разных вопросах с вариантами ответа. Вы вновь выкладываете все вещи с предыдущего испытания и имеете возможность сохраниться. Зачем, спросите вы? Дело в том, что в случае ошибочного ответа вас моментально ликвидируют командным блоком. Бежать с другого конца карты не хочется, поэтому автор любезно даёт возможность сохраниться. Пользуйтесь и отвечайте на вопросы. В худшем случае через боль и страдания вы всегда можете выбрать случайный вариант и угадать.
Надеемся, что вы с первой попытки смогли ответить на все вопросы и перейти к следующему этапу. Здесь вам вновь предстоит проявить внимательность, но в этот раз в совокупности с меткостью. Игроку предстоит пройти несколько комнат, выискивая цели для стрельбы. Так, например, в первой комнате подсказка говорит нам искать кнопки, а вот уже во второй стрелять предстоит не по кнопкам, а по растяжкам. А найти их тяжелее.
Всего есть три тематические локации и несколько целей для попадания (перед началом в каждой комнате кнопка-подсказка укажет вам, что нужно искать и куда целиться). При попадании в мишень она активируется, повторно по ней стрелять не требуется. Так, найдя все цели и успешно попав в них, вы откроете дверь. Вроде и просто, но поискать придётся.
Самая мудрёная из всех глав, ведь понять, что здесь происходит, может быть достаточно сложно. Вообще наша цель – поиск определённых книг в большой библиотеке. Нам потребуется найти книгу-гида и по инструкции в ней найти все остальные. Всего четыре штуки. Каждая из них хорошо спрятана. На карте помимо основной книги есть дополнительные ориентиры, которые помогут в поисках.
Последняя часть испытания – зона паркура. Это не отдельный сектор, а скорее дополнительный перед самым финалом. Просто аккуратно прыгайте. Испытание не сложное. Даже если вдруг погибнете – перед началом есть кровать с возможностью сохранения. Пользуйтесь и проходите. В конце-концов окажетесь перед финальными нажимными плитами, которые перенесут вас в последнюю комнату.
Кажется, у вас получилось. Сам автор сделает акцент на том, что поражён, ведь порой тут попадались действительно сложные испытания. Здесь, в послеигровой зоне, вы можете посмотреть на автора и неравнодушных людей, которые помогали в создании данной карты.
Помните о ключах, о которых мы говорили в самом начале? Здесь вы можете бросить все найденные ключи в воронки и получить что-то интересное. Мы не смогли найти всех т.к. они хорошо спрятаны. Возможно, получится у вас. В любом случае, карта большая, интересная и в меру сложная. Хорошо подойдёт как для игры в одиночку, так и небольшой командой. Отличная возможность скрасить вечер, проходя карту «The Reverie Trials».
ВЕРСИЯ | ДАТА ЗАГРУЗКИ | ТИП ВЕРСИИ | ТИП | РАЗМЕР | ВЕРСИЯ ИГРЫ | ЗАГРУЗОК | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
v1.4 (MC 1.21) | 15.08.2024 | ЛЮБАЯ | R | 39 МБ | 1.21.1, 1.21 | 10 | Скачать |
_v1.3 | 16.12.2023 | ЛЮБАЯ | R | 38 МБ | 1.20.4, 1.20.3, 1.20.2, 1.20.1, 1.20 | 32 | Скачать |
v1.2 | 07.10.2023 | ЛЮБАЯ | R | 38 МБ | 1.20.2, 1.20.1, 1.20 | 16 | Скачать |
The_Reverie_Trials_v1_0 | 23.09.2023 | ЛЮБАЯ | R | 38 МБ | 1.20.2, 1.20.1, 1.20 | 4 | Скачать |
Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?