Приветствуем вас на карте LIGHTS – маленькой тестовой площадке майнкрафта, где автор хочет испытать комбинацию своих текстур пака и шейдер пака. Единственная идея этой карты – показать возможности шейдеров и возможную красоту игры. Давайте пройдёмся по комнатам и взглянем, на что же способны шейдеры данного разработчика.




Выполнена они в минималистичном стиле и представляет собой цепочку комнат в открытом плоском мире. Ничего особенного, но вся её суть не в этом. Встречают нас таблички со словами и информацией от создателя, где нам кратко рассказывают о предназначении карты и просят установить необходимые шейдеры и текстур пак. Несмотря на достаточно большой текст – понять его не сложно. Уже на входе можно увидеть разительное отличие от обыденного майнкрафта и его ванильных текстур. Даже не проходя дальше видно, что основная идея здесь в трассировке лучей и игрой света на разных блоках.


В первой же комнате мы видим блоки редстоуна, лазурита и изумрудов (те, что повыше). Сперва привыкнуть к таким текстурам непросто, но к этому быстро адаптируешься. Именно на этих блоках автор показывает нам переливание цветов. Закономерно от времени суток и угла обзора будет меняться и визуал блока т. к. самую важную роль здесь играет свет, переливающийся на поверхности блоков.



Чуть дальше расположен костёр на дёрне, которому тоже изменили эффекты. К слову, обратите внимание на землю. По ощущениям она стала напоминать ухоженный и притоптанный газон.


Следующая комната интересна своими окнами на разной высоте и проходящему через них светом. На противоположной стене отчётливо видны изменения в зависимости от времени суток.


Пройдя ещё немного дальше, мы оказываемся в маленькой комнате с водой. Мало того, что сама вода переливается и искажает изображение, так и зайдя в неё наш экран тоже начнёт меняться, придавая ощутимую долю реализма. Обычные текстуры майнкрафта никогда не дадут такого эффекта погружения.



А совсем рядом в этой зоной находится раздел с призмарином и чертовски красивым отражением света от каждой ячейки как ночью, так и днём. Автор очень постарался, поработав не только над самими шейдерами, но и над текстурами блоков, которые будут с ними взаимодействовать.



Следующая комната, которая впечатлила лично нас – растительность. Глядя на неё, даже не верится, что всё ещё находишься в старом добром майнкрафте. В данном примере мы увидели изменения только в листве дуба, самой часто встречающейся из всех. Но дальше нас ждало другое измерение, где впечатлений было не меньше.



Изменениям подверглись блоки не только в верхнем мире, но и в нижнем. Так, сперва нам показалось, что мы ходим над лавой по воздуху, однако это было стекло, которое вообще не имеет собственной текстуры, если не находится отдельным блоком. А прямо за ним находилось яркое и большое озеро лавы. Пройдя немного дальше, автор демонстрирует нам все изменённые источники освещения и их преображённый внешний вид, завершая это порталом обратно с отражением, прямо как в зеркале.






И вот так, пройдя через портал, мы вновь оказываемся в плоском мире, где нам на глаза попадается белая комната с водой и небольшим паркуром. В бассейны можно окунуться, чтобы вновь посмотреть на размытие экрана, а по блокам можно попрыгать, чтобы детальней рассмотреть падение света под разными углами.

Далее наше внимание привлекло стекло, отражающее цвет, а также его поведение в зависимости от дня или ночи. Автор показал нам, что в зависимости от времени суток игрок может видеть совершенно разные пейзажи из-за стекла и его особенностей.




До этого нам был показан маленький кусочек того, какие изменения претерпела растительность. Теперь же автор показал нам всё. Это относится ко всем представленным ниже элементам.




В последней комнате автор прощается с нами. Подводя итоги стоит сказать, что автор проделал колоссальную работу над преображением майнкрафта. Мало какие шейдеры и текстур паки могут подарить добоный опыт. Данные шейдеры работают на множестве версий, однако полностью исправно работают только в сочетании с текстур паком. По этой причине мы рекомендуем вам использовать их исключительно вместе для корректной работы. Если вы хотите сами протестировать данные шейдеры для использования в будущем – скачивайте карту и попробуйте пройтись по этим по-настоящему завораживающим команатам самостоятельно.


Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?