Как быть, если, скитаясь по бескрайним ландшафтам Майнкрафта, вы отчаянно захотели запечатлеть всю эту красоту, да не каким-нибудь заурядным скриншотом, а самым что ни на есть творческим способом – на живописном полотне?
Именно на такой случай и рассчитан мод Zetter — Painting Mod. Он добавляет в игру новое направление деятельности – художник-живописец. Эта тема включает в себя как сам графический интерфейс, так и элементы, органично увязывающие его с действиями персонажа в игре.
Для начала требуется пояснение – то, что можно увидеть на мольберте по умолчанию, поставив на него холст – это не все возможные форматы живописи в моде Zetter для игры Майнкрафт.
Каждый холст - это один блок, а в вашем распоряжении на одну картину их имеется до 16 штук - из такого максимального количества (4х4 холста) вы можете создать свою картину.
Первоначально же можно поэкспериментировать на картине 2х2, то есть, на картине из 4 блоков можно будет создать уже вполне различимые живописные подробности.
Как мы видим, только 1х4 и 4х1 недоступны (и правильно, кому нужны такие растянутые или сплющенные форматы). Вариант из одного холста подойдет самым начинающим.
Кроме того, обратите внимание, что предлагаемый графический редактор в составе мода Zetter – это вовсе не Paintbrash. Его изобразительные возможности намного шире, да и назначение несколько другое. Редактор предназначен, прежде всего, для простейшей компьютерной реализации именно живописных приемов и основных свойств краски, и ближе всего это к технике живописи маслом.
Прежде, чем приступить к процессу живописи, нужно подготовить всё необходимое.
Верстак художника, который потребуется для сборки холстов, нужно будет скрафтить из досок, бумаги и красок.
Краски изготавливаются из нескольких разноцветных красителей, получение которых доступно ванильным способом.
Мольберт же, на который ставится картина, собирается из досок и палок.
Для подготовки холста размером более 1 блока, поместите блоки холста на только что созданный верстак художника и щелкните на нём правой кнопкой мыши, чтобы открыть интерфейс объединения и разъединения холстов.
Кнопкой посередине можно переключаться между режимами. Название текущего режима отобразится в строке наверху панели.
Закладываем нужное количество блоков, формируя размеры, ориентацию холста и пропорции будущей картины. В предварительном просмотре можно видеть, что соберется в итоге.
В слоте результата покажется условный объект «готовый холст», который можно извлечь как новый созданный объект и поместить на мольберт для работы.
Можно также разделить большой холст на части, переключившись кнопкой в режим разъединения.
Подготовим рабочее место. Разместим верстак художника, установим рядом мольберт, поставим на него холст (правый клик на мольберте с холстом в руке). В ячейку мольберта нужно поместить палитру, и можно приступить к живописи.
В интерфейс рисования входят:
1. Область холста, на которой происходит рисование. Там вы будете видеть рисующий курсор. Ее можно масштабировать колёсиком мыши или нажатием на кнопки в интерфейсе «плюс» и «минус», а перемещать инструментом «Рука» (включается кнопкой, клавишей H или нажатием на пробел клавиатуры).
Далее в скобках будут указываться горячие клавиши и комбинации для запуска команд и инструментов.
2. Инструменты рисования – карандаш (P), кисть (B), пипетка (I, или удерживание Alt), ведро для заливки (F).
3. Содержимое палитры, в которой можно сохранить до 16 цветов. Вы можете, заполнив его подобранными красками, поменять палитру на новую, и использовать не одну, при создании своего шедевра. Палитра – материал расходный, со временем требует замены всей палитры или добавления красок. Одну и ту же палитру можно переносить с холста на холст, при этом будет сохраняться набор цветов, что тоже является интересным решением разработчика. Добавляется дополнительный элемент симулятора нелегкой работы живописца, и вместе с тем – возможность выработать авторский стиль и сохранять его при желании от картины к картине. Переключаться между слотами в палитре вверх-вниз можно стрелкой вверх и стрелкой вниз на клавиатуре, а влево-вправо – с помощью клавиши X.
4. Ячейки для размещения объектов – палитры и холста, размещенные над и под палитрой.
5. Вкладки отображают параметры цвета, текущего инструмента и содержимое инвентаря (последнее понадобится для смены холстов и палитр).
На вкладке «цвета» можно подобрать любой цвет по параметрам HSB, аналогично тому, как это делается в графических программах. Таким образом мы можем менять цвет любого из 16 слотов палитры.
Здесь важно знать, что H - отвечает за оттенок спектра, S - за насыщенность, B - за яркость.
Минимум насыщенности любого цвета превратит в оттенок серого, минимум яркости – в черный.
Изменения видны непосредственно в выбранной ячейке палитры, поэтому не ищите их в ячейке над палитрой – это просто изображение помещенного туда холста.
Можно вводить в поле под движками цвета импортированное цифровое значение цвета в формате RGB, которое выглядит примерно так: #FFDAE9. Поле ввода позволяет вставлять из буфера обмена или вводить данные вручную с клавиатуры.
Выберем инструмент «Кисть», и во вкладке параметров примем один из способов смешивания: RYB или RGB (первые 2 кнопки соответственно из 3х, идущих в ряд).
Это разные алгоритмы смешивания. RYB упрощенно имитирует работу настоящих красок при их смешивании на настоящем холсте, и дает более живописный и чуть менее предсказуемый результат. RGB чаще применяется цифровыми художниками.
Третий тип пока не функционирует, но в будущих обновлениях обещает стать наиболее продвинутым и реалистичным вариантом.
Включение кнопки дизеринга заставит инструмент пропускать пиксели при рисовании, через один, создавая шахматную клетку. Это можно использовать для сглаживания контуров и переходов цвета.
Интенсивность регулирует степень влияния новым мазком кисти на уже существующий на холсте цвет пикселя. Более низкие значения почти не изменят его. Это может быть удобно при нанесении теней или изображении источников света. При максимуме этого параметра новый цвет полностью перекроет предыдущий, заменив его собой.
Размер кисти регулирует количество захватываемых пикселей. Слишком маленькая кисть не сможет передать всех нюансов смешивания красок.
Карандаш отличается от кисти более резким контуром и менее пластичным переходом при смешивании, дающем меньшую прозрачность.
Размер его, в отличие от кисти, регулируется не плавно, а принимает фиксированные пороговые значения. В остальном его настройки аналогичны кисти.
Любопытная фишка мода – вы можете подписать свою картину, но после подписи ее уже нельзя будет редактировать! Поэтому убедитесь, что вас устраивает результат, прежде чем украсить его своим именем. Собственно, не подписав, вы не сможете повесить картину на стену.
Перенесите холст с нарисованной картиной из мольберта в инвентарь, возьмите холст в руку и кликните правой кнопкой мыши в пространстве (не на объекте). Появится интерфейс, где можно вписать имя картины (очищать поле ввода не требуется), после чего необходимо нажать на кнопку подписи. Холст преобразится в готовую картину без рамки.
Примечание: не храните готовые картины на мольбертах в неподписанном виде, если они вам дороги как результат трудов. В случае «краша» сохранения, их невозможно будет идентифицировать и восстановить.
Наконец-то картину можно поместить в рамку и повесить на стену в вашем доме.
Рамки крафтятся из дерева, палок, кожи и самородка, испробуйте всевозможные сочетания. Результат даст различные варианты исполнения.
Рамка соединяется с готовой картиной уже на ванильном верстаке в Майнкрафте.
Полученный объект «Картина в рамке» получает долгожданную способность крепиться на стену!
Железная рамка несколько отличается по функциональности от прочих вариантов. Толщина ее всего в один пиксель, поэтому, используя ее, вы в принципе получаете дополнительную возможность делать составные монументальные панно неограниченных размеров. (Также подобным образом, видимо, можно сделать при желании авторские обои или узорчатые стенные панели, у которых будет повторяться рисунок. Правда, прикрепить или приставить вплотную к такой стене уже ничего не получится, как и обклеить такими обоями-панелями угол).
Правый клик мышки на картине в обычной рамке покажет готовый холст без рамки в условном двухмерном виде, с подписью и автором, а то же действие на рамке с шильдиком в этом случае просто изобразит подпись в интерфейсе, в воздухе над слотом активного инвентаря.
После получения возможности свободно развешивать картины по стенам, ничто не мешает теперь выстроить специальное помещение под личную авторскую картинную галерею!
Вы можете сделать со своего шедевра копию – крафтится из подписанной картины без рамы, холста (обязательно тех же размеров) и палитры с достаточным запасом красок на ней. В ячейке результата вы увидите копию, а количество краски на палитре уменьшится.
Разработчик мода предусмотрел также интересную возможность делиться созданными картинами со всем миром и скачивать работы других художников, творящих в Майнкрафте.
В моде Zetter интригующим образом объединен удобный графический интерфейс, который позволяет создавать несложные, но красочные живописные полотна, и симуляторная сторона этой темы, включающая, кроме самого процесса рисования, подготовительные работы и использование результата трудов художника, в среде игры.
ВЕРСИЯ | ДАТА ЗАГРУЗКИ | ТИП ВЕРСИИ | ТИП | РАЗМЕР | ВЕРСИЯ ИГРЫ | ЗАГРУЗОК | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
zetter-1.19.2-0.21.6-rc | 28.01.2024 | forge | R | 1 МБ | 1.19.2 | 616 | Скачать |
zetter-1.20.1-0.21.5 | 22.10.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.20.1 | 2 тыс | Скачать |
zetter-1.20-0.21.4 | 18.06.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.20 | 405 | Скачать |
zetter-1.19.2-0.21.3-rc | 12.06.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.19.2 | 950 | Скачать |
zetter-1.20-0.21.3 | 11.06.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.20 | 59 | Скачать |
zetter-0.21.1-1.19.4-rc | 30.05.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.19.4 | 625 | Скачать |
zetter-0.21.1-1.19.2-rc | 30.05.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.19.2 | 61 | Скачать |
zetter-0.21.0-1.19.2-rc | 16.04.2023 | forge | R | 1 МБ | 1.19.2 | 58 | Скачать |
Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?